下一款《寶可夢》RPG 遊戲可能會讓玩家以全新的方式培養傳說寶可夢。

大多數主要的《寶可夢》遊戲都以相同的方式開始:你創建一個角色,遇見教授或冠軍,然後被介紹捕捉寶可夢的概念。《寶可夢 風與浪》的開頭時刻很可能也會遵循此模式,但洩漏情報顯示,第十代遊戲可能會以一些驚喜開場。

這些細節來自 2024 年的一份情報寶庫,該寶庫是在《寶可夢》開發商 Game Freak 遭受大規模數據洩露後洩漏出來的。這次事件,也被稱為 Terraleak,包含了無數聲稱展示了十年來未發布的《寶可夢》遊戲的文件和媒體。這次洩漏還讓我們得以一窺已發布的《寶可夢》遊戲的幕後運作,例如早期作品的預算。

《寶可夢 風與浪》——或其早期版本——在洩漏情報中佔有重要地位。最新的細節來自《寶可夢》內部人士 Centro Leaks,他們分享了據稱是遊戲開頭的對話文字檔。這些對話指出,《寶可夢 風與浪》的地區由 100 座島嶼組成,其中大部分景觀是「未受破壞的荒野」。對話聲稱,玩家將在整個世界的中心開始他們的冒險。考慮到《風與浪》的熱帶主題,這個想法似乎是可行的:赤道周邊地區以其多樣的動植物而聞名。

文字檔還提到了稱為「Majinization」的東西,並邀請玩家參加「Majinize Tour」來體驗「無人知曉的未知體驗」。據報導,玩家在挑戰該地區的第一個道館之前,需要收集一個「Majin Band」。

Centro 表示,玩家將在遊戲一開始就遇到新的傳說寶可夢,並且這隻寶可夢以某種方式與 Majin 機制有關。這隻傳說寶可夢的名字 Konetsu,以及其內部代號,暗示牠是熱的孩子。

對話中有人詢問遊戲的傳說寶可夢,而回應——「Poyaa!」——聽起來像是寶可夢熱情地回應了這個問題。在日語中,「poyo」用作形容可愛圓潤事物的擬聲詞。因此,粉絲們推測玩家可能在遊戲一開始就以類似嬰兒的形態遇到或獲得這隻傳說寶可夢。這種猜測得到了早期傳聞的進一步證實,即《風與浪》將引入基於訓練家培養方式進化的種子寶可夢。傳說寶可夢非常適合動態進化機制,並且可以讓初始寶可夢保留其標誌性的固定進化路線。

儘管如此,值得記住的是,這些洩漏情報是基於數年前的資訊,這些資訊在其最初發布時可能已經過時。《寶可夢 風與浪》將擁有有史以來主線《寶可夢》遊戲中最長的開發週期,這為修改想法和額外潤飾留下了時間。開頭文字可能無法與遊戲玩法想法一一對應。例如,對話中提到了 100 座島嶼——但這並不一定意味著玩家可以訪問那麼多區域。

儘管如此,先前的洩漏情報顯示《風與浪》將是一款規模龐大的遊戲。據洩漏者稱,遊戲的首支預告片據說完全是在起始島嶼上錄製的。人們也希望關於程序生成島嶼的傳聞能夠成真。如果是這樣,這將很容易提供數十個可玩區域,而不會讓遊戲陷入開放世界臃腫的困境。

無論如何,粉絲們希望 Game Freak 能盡快通過官方資訊來平息所有傳聞。

在《幻獸帕魯》取得爆炸性成功之後,Game Freak 可能會感受到開發更具野心的《寶可夢》遊戲的壓力。

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