我來這裡是為了宣傳《碧藍幻想》

如果你問我要列出2020年代迄今為止最好的RPG遊戲,你大概會看到你預期中的大部分遊戲名稱。當然,我會提到《Clair Obscur: Expedition 33》、《艾爾登法環》和《博德之門3》,但讓我來拋出一個意外的選擇。《碧藍幻想:重聯》可能會擠進我的前五名,甚至超越一些獲獎大作。

我知道這不是最普遍的看法。但隨著這款RPG推出龐大的新更新,我對此更加有信心。《碧藍幻想:重聯 — 無盡諸神黃昏》為遊戲帶來大量新內容,包括流氓模式、召喚獸和挑戰性十足的新劇情任務。它也將這款動作RPG帶到Nintendo Switch 2這個完美平台,適合分成緊湊任務、可以相對短時間遊玩的遊戲。不論你是回歸已經培養滿等的隊伍,還是第一次開始,無盡諸神黃昏都鞏固了《碧藍幻想:重聯》作為一款被低估的現代RPG,充滿了魅力與活力。

《重聯》於2024年首次發行,將手機遊戲《碧藍幻想》系列重新想像成一款無微交易的高品質主機遊戲。你仍能在其眾多可操控角色和資源密集的升級系統中看到起源的痕跡,但你不必花額外錢抽卡。這已經是嘗試它的理由;我沒想到自己會一度沉迷其中。

《重聯》的魅力不在故事(我幾乎說不出劇情內容),而在其誇張華麗的動作。與巨龍和高聳沙漠魔像的戰鬥堪比《最終幻想16》令人驚嘆的召喚獸戰鬥,並提供大量機會玩弄每個角色獨特的技能組合。兩年沒登入後,我忘了每個角色的玩法有多不同;它幾乎像是將格鬥遊戲角色放入動作RPG的框架。擁有多層次的成長系統、極具挑戰性的終局怪物,以及偶爾解鎖的角色支線故事,整體包裝相當吸引人。

在此基礎上,《無盡諸神黃昏》全力以赴。這個DLC帶來一組新的劇情任務,主要是針對已達最高等級角色設計的“混沌”難度強化Boss戰。我坦白說:作為一名回歸玩家,跳進這些新內容就像20年前上完高中科學課後試圖掌握天體物理學一樣困難。《重聯》數字和資源系統極為複雜,我根本無法重新站穩腳步。其劇情內容也以一個極具挑戰性的技能檢測開始,專為最投入的100級玩家設計。

不過沒關係,因為《無盡諸神黃昏》帶來一種令人愉悅的感官過載。第一場戰鬥,我的隊伍必須與一對組合隊伍對戰,爆發出聲光與激烈的戰鬥感受——刺激感只會越來越強。之後不久,我的隊伍獲得了透過新儀表召喚召喚獸的能力,暫時控制巨大的冰怪和石獸,讓戰鬥感覺更宏大。這是在已經極為複雜的戰鬥系統上加蓋一層荒謬的新玩法。它甚至更進一步,強化了隊伍的全爆發攻擊,增加了後續的終極攻擊。是的,在所有角色依序施展天空技並執行四連擊佔滿整個螢幕後,還會有一段龍用巨大雷射光束轟擊敵人的短片。這簡直是瘋狂的過度演出。

開發商Cygames的設計理念似乎是「沒有力量上限」。無盡諸神黃昏將一切能升級的都升級,不管你覺得自己多強大。哦,你已經把所有角色升到最高等級,升級完所有武器,完成所有技能樹了?那麼你現在可以進行“武器超越”,打破力量上限。《無盡諸神黃昏》就像是在挑戰玩家:我打賭你無法讓你的英雄更強大,膽小鬼。任務接受——看我怎麼用相撲技把這隻隱士蟹摔出競技場。

雖然我很喜歡有更多這樣的戰鬥來推動隊伍進步,但我也只能無限次刷同樣的終極Boss,現在是在混沌++難度下。(這聽起來像是玩笑,但確實存在。)Cygames對這種疲勞感的解決方案是《無盡諸神黃昏》的新流氓模式「融合」。不意外的是:你將通過一系列競技場戰鬥,沿途獲得本次遊戲專屬的增益效果。雖然這不是該類型最具創意的玩法,但對《重聯》來說是個重大新增。它為已達巔峰的玩家提供了新的挑戰方式,並能嘗試其他地方無法使用的強力組合。對於無法跟上無盡力量提升的休閒玩家來說,這也是個很棒的模式。這正是《重聯》自發行以來一直需要的副業玩法,特別適合這款RPG在Switch 2上的首發。

我才剛開始深入體驗這個五十球冰淇淋聖代。尤其是新增六名角色後,有很多玩法可以嘗試。(我目前最喜歡尤斯塔斯,一名能同時射擊和滾避的遠程槍手。)《無盡諸神黃昏》並沒有讓《重聯》變成一個敘事上更吸引人的故事,但絕對足以讓它再度獲得「最浮誇RPG」的稱號。下一步看你了,《最終幻想7:重生》。

這十年最被低估的RPG之一《碧藍幻想:重聯》新資料片讓遊戲更精彩這十年最被低估的RPG之一《碧藍幻想:重聯》新資料片讓遊戲更精彩這十年最被低估的RPG之一《碧藍幻想:重聯》新資料片讓遊戲更精彩這十年最被低估的RPG之一《碧藍幻想:重聯》新資料片讓遊戲更精彩這十年最被低估的RPG之一《碧藍幻想:重聯》新資料片讓遊戲更精彩這十年最被低估的RPG之一《碧藍幻想:重聯》新資料片讓遊戲更精彩