以足夠快的速度奔馳,看見環繞你的規則中的裂痕
許多不同類型的遊戲都以各種方式探索了速度的概念。像《Forza Horizon 6》這樣的賽車遊戲將速度視為駕駛者與汽車之間親密關係的副產品。在《Guitar Hero》和《Pump It Up!》系列中,速度代表熟練度,而在類似《Path of Exile 2》的動作角色扮演遊戲中,速度則轉化為傷害。但在《Echobreaker》中,速度是通往自由的手段。
在《Echobreaker》(僅限 Windows PC)中,我們的角色是一名測試員,任務是測試能讓我們以超乎常人速度奔馳的機械裝備的極限。在每個關卡中,你都會沿著一個看起來像是未來高科技實驗室一部分的賽道競速,目標是盡快衝過終點線。根據你的時間,你會獲得三種獎牌之一,而獲得最高等級的獎牌是解鎖更多關卡的條件。在某些關卡中,你會有特定的目標,例如學會使用一種武器或在牆壁上行走。但最重要的是,《Echobreaker》的目標就是奔跑——盡你所能地快。
奔跑不僅僅是握住左搖桿並乾淨俐落地轉彎。當你試圖控制以超光速奔馳的角色時,你必須應付煩人的機器人,以及遊戲中最可怕的敵人:賽道本身。賽道設有平台和坡道,迫使你完美落地,否則你肯定會損失寶貴的毫秒時間才能回到軌道上。間歇性地覆蓋在地板上的粉紅色加速段可以是一種祝福或詛咒。賽道的邊緣,你可能會從那裡墜落身亡,是一個縈繞在你每次奔跑中的威脅。
試圖掌握《Echobreaker》中的任何一條賽道都是一種令人沮喪的體驗。《Echobreaker》將我們置於一個狹窄路徑上高速奔馳的角色控制之下,每一次錯誤都會受到懲罰,它只接受完美。當我錯過了需要從平台上跳躍的確切點時,我會不斷重新開始奔跑,因為一個錯誤的轉彎就足以讓你明白這次奔跑注定失敗,是時候重試了。這令人非常惱火。然而,儘管令人沮喪,一旦我理解到遊戲是在大膽地挑戰我打破它自己的規則時,我便開始享受與《Echobreaker》共度的時光。
《Echobreaker》的設計將遊戲體驗分為兩個截然不同的階段。第一階段是你嘗試每個關卡的時候。你盡力首次完成所有可用的關卡,同時掌握使用加速系統和不同武器的訣竅。第二個階段在你花費足夠的時間解鎖大部分關卡後開始。在每次奔跑中獲得最佳時間後,你會意識到,為了進一步推進並解鎖最終關卡,你必須更快。你可能會想,你到底 supposed 怎麼做到這一點,答案就是公然的違抗。
當你開始玩《Echobreaker》時,你會盲目遵循遊戲專制關卡設計的規則。如果路向前,你就向前。如果牆壁指示你向左轉,你就機械地服從它。如果有一條賽道,你應該跟隨它,對吧?
實際上,不是。賽道所代表的規則限制了你,而要獲得更好的時間的唯一方法就是打破這些規則。與其沿著 U 型彎跑,你可以利用加速堆疊從一側跳到另一側以節省時間。面對牆壁時,與其走它建議的路線,你可以用你的巨劍的最終攻擊打破它,創造一條新路徑。
《Echobreaker》提醒我們,在開始玩遊戲時,我們很容易草率下結論。我們假設螢幕上看到的東西決定了那個數位世界——以及我們自己——的無可爭議的真相。我們忘記了許多規則其實是謊言:連貫但最終虛構的想法,我們同意遵循。
在《Echobreaker》中,尊重關卡設計強加給你的規則會讓你以不錯的時間到達終點線,但如果你繼續遵循它們,你將無法超越這個時間。《Echobreaker》推動你思考如何變得更快,並在此過程中啟發你進行一次創造性的反叛行為。