《古墓奇兵:崛起》是一款備受歡迎的 Switch 2 移植作品,在任天堂的遊戲機上表現相當不錯。我們給予它 8/10 的評價,並形容它「有力地展現了該平台將完整的家用主機遊戲體驗帶到行動裝置上的願景」。
不過,開發商 Aspyr 確實盡力嘗試讓遊戲在 Switch 2 上以 60fps 運行,以回應玩家對《古墓奇兵:決定版》的意見回饋。在接受 Nintendo Everything 採訪時,製作經理 Anna Grant 和資深遊戲製作人 Kay Gilmore 指出,達到 60fps 將會導致一些「嚴重的妥協」,並歸因於遊戲對 GPU 的高度依賴。
「是的,我們花了數月時間試圖讓遊戲穩定運行在 60 FPS。我們聽取了玩家對《古墓奇兵:決定版》發售時關於為了更好的效能而犧牲視覺保真度的意見,所以我們想確保《古墓奇兵:崛起》是我們能在 Switch 2 上獲得的最佳版本。儘管已推出一段時間,《古墓奇兵:崛起》比其前作更耗費 GPU 資源。因此,若沒有嚴重的妥協,它無法以 60fps 運行,而那樣的妥協會讓玩家感到沮喪。」
這也說得通。在我們看來,穩定的 30fps 比起一個試圖達到 60fps 卻無法穩定維持,或者看起來很糟糕的畫面來得更好。Aspyr 在《古墓奇兵:崛起》上可能已經找到了最佳平衡點,儘管我們很欣賞他們至少嘗試推動 60fps 的努力。
Aspyr 甚至嘗試過解除幀率鎖定,看看結果如何,結果顯示這會導致「在繁忙的動作場面中出現卡頓和其他令人沮喪的體驗,破壞了沉浸感」。

