在Xbox經歷許多動盪之際,《上古卷軸6》(TES6)的粉絲們獲得了這款備受期待的角色扮演遊戲的最新消息。
Xbox目前陷入困境,據報導,這家遊戲發行商希望透過「加倍投注」在其最大品牌上來擺脫困境。對Bethesda來說,微軟優先事項的轉變增加了交付《上古卷軸6》的壓力——這款遊戲已於八年前宣布。但全力以赴對這款開放世界RPG的開發時間意味著什麼?
根據彭博社記者Jason Schreier的說法,他在報導近期Xbox大規模裁員事件中扮演重要角色,老滾粉絲仍需再等一段時間。在彭博社的線上問答中,Schreier與記者Edward Ludlow討論了微軟最新的遊戲重組細節。Schreier表示,《上古卷軸6》距離完成開發「至少還有兩年或更久」。
如果Bethesda能迅速完成續作,那麼《上古卷軸6》的開發時間將接近十年。對於這款地位崇高的遊戲,以及考慮到Xbox部門管理層已知的混亂,這樣的時間線是合理的。作為比較,早期《俠盜獵車手6》的工作始於2014年,2019年開始加速製作。日本角色扮演遊戲《最終幻想XV》據報也花了約十年完成。
這種漫長的開發時間(以及維持開發所需的數百萬成本)解釋了為何近代主機世代中,較少發行商嘗試雄心勃勃的項目。像《上古卷軸6》這樣的遊戲,風險極高,強勁的銷售額也不一定能回本。
但首先,Bethesda必須完成這款遊戲。考慮到其聲望和廣泛期待,Bethesda是Xbox旗下可能取得成功的工作室。微軟的其他遊戲收購則不一定如此。Undead Labs,開發殭屍合作遊戲《腐敗國度》的工作室,在微軟旗下近十年卻未曾推出新作。Bethesda今年七月也進行了裁員,但主要影響的是負責《上古卷軸線上》和《輻射76》的分支工作室。
不過,對《上古卷軸6》仍有理由抱持希望。Bethesda和Xbox經常公開談論這款遊戲。雖然我們從未獲得過令人振奮的更新,但看起來開發至少在進行中。最後一次消息是,《上古卷軸6》是Bethesda的主要焦點,遊戲已經足夠成熟進行遊戲測試。Bethesda承認遊戲版本並不總是穩定,但執行長Todd Howard表示,他和團隊正深入思考遊戲機制。
除非Bethesda突然宣布《上古卷軸6》將採用搶先體驗模式,否則大多數人已經預期遊戲還需數年才能問世。儘管如此,在Xbox目前局勢不明朗的情況下,得到這樣的確認仍然令人欣慰。
Bethesda在經歷「重大」裁員後,面臨組織轉型。


