隨著玩家們連署線上請願,並湧入 PlayStation 的每一個社群媒體貼文,歐盟已表示無力實際阻止索尼——以及任何公司——淘汰實體光碟。
索尼決定停止發行實體光碟遊戲,此一備受爭議的決定引發了玩家們的強烈反彈,他們對於所有新款 PS5 遊戲將從 2028 年 1 月起走向全數位化未來感到不滿,而這幾乎確定也會延續到 PS6。
有些人曾希望,以嚴格保護消費者著稱的歐盟,或許能為此盡一份力,但愛爾蘭的歐盟執委會委員已表示,無法阻止索尼淘汰實體光碟。
據《愛爾蘭鏡報》(Irish Mirror)報導,負責消費者保護的歐洲執委會委員麥可·麥葛瑞斯(Michael McGrath)表示,歐盟無法介入。「這歸結於商業和合約自由,公司在符合國家和歐盟法律的前提下,可以自由地以他們認為適當的方式提供遊戲和服務。」他說。
「目前,我們必須考慮一項歐洲公民倡議,關於在推出遊戲的新版本後,遊戲是否應繼續提供。」
隨著歐盟置身事外,線上強烈的反彈是否足以迫使索尼改變心意?分析師告訴 IGN,機會不大。
「我同情實體媒體的粉絲,但索尼不會撤銷這個決定。」Toto 告訴 IGN。「他們當然知道網路上的反應會是什麼樣子,現在他們在等待這場風暴過去。」
對索尼而言,將新遊戲發行全面數位化,將能從每次銷售中賺取更多利潤,而此時主機銷售預計將因成本上升而暴跌。對於像《最後生還者》(The Last of Us)這樣的首方 PlayStation 遊戲,索尼僅能從實體複製品中獲得約 65% 的收入,約有 30% 流向零售商,另外約 5% 是製造成本。同時,對於像動視暴雪(Activision)發行的《決勝時刻》(Call of Duty)這類第三方遊戲的實體複製品,索尼將獲得授權費,可能約為 15%。
然而,對於下載版,利潤則高得多。對於透過索尼自家 PlayStation Store 出售的首方遊戲,公司顯然能獲得 100% 的收入。而對於《決勝時刻》這類第三方遊戲,索尼則能獲得 30% 的抽成(也就是說,一款 70 美元的遊戲,約能賺取 21 美元)。
聖塔莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)已確認《戰神:拉芙蕾》(God of War Laufey)將「提供實體光碟版本」,暗示其發售日期將在 2027 年。Insomniac 也已確認《漫威蜘蛛人 2》(Marvel's Wolverine)將發行實體光碟版本。

