根據 Warhorse Studios 前創意總監丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vávra)的說法,DLSS 5 為《王國風雲 2》提供了「卓越的寫實升級,針對角色打光模型」。在 2026 年 3 月引發爭議的發表後,NVIDIA 的 AI 驅動即時神經渲染模型因其「恐怖谷」濾鏡效果而受到批評,該效果似乎改變了角色的臉部。隨著 DLSS 5 的洩露,網路上充斥著相關影片、照片和新觀點,包括瓦夫拉在 X(前身為 Twitter)上發布的內容。

瓦夫拉寫道:「首先,洩露的內容與 NVIDIA 最初展示的內容毫無關係。它不會以任何方式改變模型的幾何結構或角色的外觀。」「它所做的是採用現有的法線貼圖,創造出比遊戲中的打光模型更優質的皮膚紋理和面部細節。」

根據瓦夫拉的說法,他的比較顯示 DLSS 5 並未改變角色的幾何結構(他們的臉型),但它提供的效果遠不止是去霧濾鏡。他認為關鍵在於環境光遮蔽(ambient occlusion),這是一種著色和渲染技術,用於根據物體所處的環境計算陰影的適當位置和數量。換句話說,瓦夫拉認為 DLSS 5 改善了頭盔和扣環等物體投射的陰影。

瓦夫拉特別指出,他目前沒有為任何公司或任何遊戲工作,但他的發文引發了許多關於 DLSS 5 的新討論,並且討論激烈。雖然有些評論者對瓦夫拉的發現印象深刻,但許多人仍然持懷疑態度,特別是瓦夫拉使用截圖作為證據,而一些更具批判性的 DLSS 5 測試者則發布了影片。由於 DLSS 5 似乎僅根據畫面中的內容提供濾鏡,一些評論者擔心當來源未知時,打光效果僅是猜測,從而提供與真實陰影不符的「虛假」細節。

其他人則指出,開發者無法控制 AI 的增強效果,並認為這種缺乏控制是個問題。此外,如果渲染交由 DLSS 5 處理,開發者可能會覺得交付未完成的產品,或幾乎未經人工處理的產品是合理的。

在 Reddit 的一個討論串中,Desperate-Intern 評論道:「DLSS 5 將會像 Unreal Engine 5 一樣。」「只有少數工作室會充分利用他們的工具。但絕大多數人會選擇走捷徑。我認為 DLSS 5 會被用於更多粗製濫造的內容。」

在後續發文中,瓦夫拉在稱那些稱 DLSS 5 效果為「AI 垃圾」的人是瘋子後表示,DLSS 5 能讓《王國風雲 2》更接近藝術家們的原始願景。

在第三則訊息中,他為自己使用 AI 的立場辯護,表示「過去一年來,我與許多公司中幾乎所有的開發者都交流過,他們都在使用 AI。程式設計師沒有它就什麼都做不了了。[...] 我花了七年時間日以繼夜地製作一款遊戲。如果任何東西能幫助我在一年內完成,我隨時都會接受。沒有人想花十年時間製作一款遊戲。當然,與其花這麼多時間製作一款遊戲,我寧願製作七款遊戲。」

針對最近仍顯示恐怖谷效應的 DLSS 5 影片,瓦夫拉敦促人們「不要相信現在網路上流傳的那些虛假影片」。

雖然沒有證據表明這些影片是虛假的,但 DLSS 5 測試者的設定可能會對真實感產生重大影響。這種真實感是否準確,甚至是否可取,可能在一段時間內仍將是爭論的焦點——至少要等到 DLSS 5 正式發布為止。