如果說 FromSoftware 的遊戲以什麼聞名,那就是「阻力」。《黑暗靈魂》等遊戲極具挑戰性、晦澀難懂,有時甚至極不公平。《艾爾登法環》進入主流並取得了巨大成功,但很容易想像有高管看到這些數字時,只會看到錯失的機會。如果這家工作室的遊戲更友善呢?如果 FromSoftware 找到更多方法來將其遊戲貨幣化呢?
不幸的是,這並非完全是假設情境。
雖然 FromSoftware 經常與索尼或萬代南夢宮聯繫在一起,但該工作室 70% 的股份實際上由一家名為角川集團(Kadokawa Corporation)的公司持有。在過去的一周裡,角川集團捲入了與 Oasis Management 的一場混亂的公開爭鬥。根據該投資公司的 FAQ,Oasis Management 持有角川 13.76% 的股份。6 月 7 日,Oasis 發布了一封公開信,呼籲角川的股東投票反對繼續任命現任 CEO तात्野武(Takeshi Natsuno)。
在通知中,Oasis Management聲稱已花費數年時間試圖說服角川「充分最大化」其投資組合的潛力。Oasis 特別認為 FromSoftware 是角川最大的資產。因此,他們基本上認為可以優化 FromSoftware 的發展方向以賺取更多錢。
Oasis Management 可能對某些遊戲玩家來說有點耳熟,因為該公司在 2014 年曾登上頭條新聞,當時有投資者告訴任天堂,應該考慮收取 0.99 美元的費用來讓瑪利歐跳得更高。當時,這更多的是一種說明新貨幣化方法如何奏效的例子,而不是一個建議。
Oasis Management 認為,角川通過與萬代南夢宮等外部合作夥伴開發《艾爾登法環》這樣的遊戲,正在損失潛在收入。以下是 Oasis 對其願景的闡述:
前進的道路應該是清晰的。角川應縮小其發行規模,擴大其類型曝光,在具有真正可擴展潛力的遊戲上進行更深入的投資,加強作者和創作者的發展,並加速數位和國際發行。重要的是,管理層必須建立清晰可衡量的 KPI,以便股東能夠評估是否取得了實質性進展。
6 月 8 日,日本公平貿易委員會裁定 FromSoftware 違反了該國的《自由工作者保護法》。具體來說,監管機構聲稱角川管理不善,延遲支付了 100 多名自由工作者的款項。Oasis Management 利用這一裁決作為進一步反對角川現任領導層的證據。
Oasis Management 在一份新聞稿中表示:「鑑於 CEO तात्野武任期內的業績惡化和管理監督不力,現在是時候進行管理層的更新了。」
據 InvenGlobal 報導,角川在五月舉行了一次投票,反對罷免 तात्野武。股東們將於 6 月 24 日參加該公司的年度股東大會。Oasis Management 敦促投資者在那天投票反對 तात्野武。
在角川的 2025 財政年度報告中,該公司表示正尋求以 Oasis Management 期望的方式最大化 FromSoftware 的收益。報告中寫道:「FromSoftware 將穩步推進旨在通過自有資本開發遊戲並優化包括發行結構在內的業務計劃,以最大化收益。」
《艾爾登法環》總監兼 FromSoftware 總裁宮崎英高週五對日本網站 Den Fami Nico Gamer 表示,他沒有關於此事的進一步細節可以分享。儘管如此,宮崎英高還是對 FromSoftware 的整體發展方向發表了評論。
宮崎英高表示:「我不會說沒有改進的空間,但我們能夠自由地創作我們想做的遊戲,而不會受到過度的干涉。」他補充說:「如果我們到目前為止能夠為用戶創造有價值的東西,我相信其中一個主要來源就是我們工作的環境。」
如果 Oasis 成功,該管理基金對誰應該接替 तात्野武有具體的想法。
Oasis 在其公開通知中寫道:「角川的下一任 CEO 應該在國際知識產權貨幣化、營運紀律、健全的資本配置和強大的治理方面擁有可靠的業績記錄。」