在最新一集的迷你紀錄片系列中,Crystal Dynamics 和 Flying Wild Hog 的開發團隊解釋了為何將蘿拉·卡芙特標誌性的體能與動作帶回《古墓奇兵:亞特蘭提斯傳奇》如此重要,而粉絲們對此也欣喜若狂。
《亞特蘭提斯傳奇》是蘿拉·卡芙特首次冒險的最新重塑版本,與重啟三部曲的寫實風格形成鮮明對比。
Amazon Game Studios 對 1996 年初代《古墓奇兵》的全新演繹,帶回了蘿拉在高空移動的特色,無論是在移動還是戰鬥中。遊戲總監 Raul Siqueira 表示:「這是一個普通人會退到一旁的時刻。蘿拉·卡芙特不會退到一旁;她會側身翻滾,因為她速度快,因為她敏捷,因為她能做到這一切。」
在 7 月 21 日的遊戲幕後迷你紀錄片中,團隊明確表示他們正為新一代玩家帶來經典蘿拉·卡芙特——這包括她所有帥氣的能力,如手翻和燕式俯衝。
首席技術遊戲設計師 Grzegorz Grzywacz 說:「她自信地移動,運用所有這些體能動作,攀爬和跳躍。這就是讓蘿拉成為蘿拉的原因。」
創意總監 Michal Kuk 補充道:「所有這些都是我們最大的挑戰。因為一個普通的跳躍不是蘿拉·卡芙特式的普通跳躍,對吧?」
事實上,蘿拉的體能對遊戲至關重要,以至於飾演她的演員 Alix Wilton Regan 為了進入角色,接受了多種不同項目的嚴格訓練。
她說:「我做了很多——我至今仍在做很多——重訓、跑步、瑜珈、攀岩。我超愛攀岩,那真是我的最愛。」
在紀錄片系列的先前集數中,Regan 展示了她穿著全身動態捕捉服,解決「謎題」、探索險惡地形,並在片場與尚未揭曉的敵人對峙。
Regan 表示:「她非常、非常強壯。她非常、非常能幹……我真的很想把這種自信帶給蘿拉。」
玩家們對開發團隊對蘿拉經典動作的投入感到非常興奮,團隊證實玩家們可以在出發探索遊戲新區域前,盡情練習這些動作。
一位玩家在 YouTube 上寫道:「這對我來說是第一重要的事——我非常感謝開發團隊專注於蘿拉的移動方式,並將其作為定義她的主要因素。」
另一位玩家說:「她的體能動作是她角色的一部分。真的沒有其他人能做到,也從未有人像她一樣。感謝你們讓它重現!」
另一位玩家讚揚道:「我很高興手翻和燕式俯衝回來了。經典蘿拉的能力。」
Regan 在 IGN Live 2026 上發言時表示,她一次錄製了三週,並開玩笑說:「你可能會有點熱、有點汗,而且在動態捕捉服裡待上十個小時,與你的同事們變得非常親密。」
IGN 在 2026 年 Summer Game Fest 上有機會預覽了這款遊戲,Simon Cardy 評論說:「讓一個 30 年前的冒險遊戲煥然一新。」
原定於 2026 年發布的《古墓奇兵:亞特蘭提斯傳奇》,現已延期至 2027 年 2 月 12 日發布,平台包括 PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC 和 Nintendo Switch 2。

