當玩家坐下來玩一款電子遊戲時,他們通常希望能立即獲得滿足感,不喜歡慢慢等待。因此,節奏緩慢的遊戲常讓人覺得像是在看油漆乾一樣無聊。但有些玩家卻享受那些平凡時刻,因為這些時刻會帶來偉大的成果。他們樂於花數小時練習一套嚴苛的操作,直到能熟練到如同睡覺般輕鬆完成。
在2026年,並沒有太多大型遊戲專門迎合這類耐心玩家。每有一款《死亡擱淺》,就有三、四款像《獵天使魔女》這樣以完全不同方式考驗玩家的活潑遊戲。但開發者並未忘記,在魔幻世界中求生、忍受精準平台跳躍的痛苦考驗,或是施展華麗連擊的快感。他們仍然樂於獎勵那些追求額外挑戰的玩家。
以下是十款特別擅長回饋玩家耐心與精準的遊戲。
關於射擊子彈的遊戲,很多人會以為很簡單,只要瞄準準星按下按鈕就行了?事實並非如此。真正的狙擊手必須考慮風向、高度和子彈下墜。要精通從PlayStation 2時代就有的《狙擊精英》系列,玩家必須考慮這些因素,並在地圖中利用多種策略。潛行需求與致命陷阱的存在,讓遊戲體驗更豐富,與《決勝時刻》和《榮譽勳章》這類快節奏射擊遊戲截然不同。
在《超級瑪利歐兄弟》及其續作中,瑪利歐可能輕鬆跳過寬闊的裂縫,也可能勉強通過。胖胖水管工有多種可能結果都能安然無恙。但在《超級肉食男孩》中,這種寬容度幾乎消失。每一次跳躍和反彈都必須精準,否則脆弱的主角將被旋轉鋸片或無底深淵擊敗。通關一關可能需要數十次嘗試,但成功的滋味足以讓玩家熬夜繼續挑戰。
沒有哪款遊戲比《歐洲卡利斯4》更深奧。它有明顯的學習曲線,且最大的回報從不會快速出現。但一旦玩家掌握了介面和深度機制,就能體驗一款將整個世界掌握在手的策略模擬遊戲。玩家可以帶領選擇的國家取得巨大成功(或失敗),即使歷史現實截然不同。或是以過去著名帝國為基礎,做少量改變打造更偉大的帝國。遊戲沒有快速戰役,真正沉浸需要數十小時的投入,而遊戲也能提供這樣的體驗。
《Trials》賽車系列長期提供多樣且具挑戰性的賽道,玩家只能靠練習與技巧征服。《Trials Rising》歡迎新手與老玩家,先教導規則(或快速複習),再讓玩家征服世界各地美麗環境中的謎樣賽道。賽道編輯器讓玩家自行創造挑戰,若主線內容無法滿足也能自得其樂。不過這幾乎不太可能,遊戲與賽道雖然有時嚴苛,但正是樂趣所在。
忍者遊戲常需精準與反射神經,《Ghostrunner》亦然。玩家必須依靠跑酷技巧與鋒利武士刀,攀登神秘的達摩塔,同時面對一擊必殺的敵人。敵人使用槍械對抗玩家這個威脅。若不大開殺戒,前路不會開啟,主角將慘死。進度要求玩家記憶細節環境,成為無間斷的殺戮機器。滿天飛舞的斷肢證明練習造就致命實力。
《魔物獵人》系列自PlayStation 2時代起,娛樂著耐心的獵人。狩獵只是漫長旅程的終點。沿途有許多冒險,玩家在熟悉的敵對環境中尋找目標,強化弱小裝備,避免小錯誤導致戰敗。最重要的是不斷練習。玩家面對的怪物能夷平整個村莊。雖然系列在《魔物獵人:世界》中提升了生活品質,但從未失去讓成功狩獵感到如此勝利的鋒利邊緣。
《Minecraft》提供危險的生存模式,玩家被丟入廣闊環境,夜晚敵群會來襲,遠方還有可怕的終界龍。但遊戲也有創造模式,獎勵耐心與創意。玩家可用方塊建造巨大模型,深入沙盒重現著名地標與雕塑。這些創作可能耗費數十小時,回報僅是滿足感。接著玩家會開始新計畫,打造全新作品,且不會像樂高積木般散落一地。
橫向與縱向射擊遊戲可列入此類清單許多,但少有像《斑鳩》這般令人難忘。遊戲核心概念簡單:隨時可切換白色與黑色能量極性。若飛船為黑色,黑色子彈無害;切換成白色,碰觸黑色子彈即死,卻獲得新攻擊能力。初期可靠反射神經取得些許成功,但真正精通需記憶敵人出現順序與連鎖攻擊,猶如指揮破壞交響樂。
最難的動作冒險遊戲需要玩家具備精準與耐心,部分玩家難以達成。近期代表作《臥龍:破曉王朝》由《仁王》團隊Team Ninja打造。遊戲帶玩家穿越美麗卻殘酷的環境,每場遭遇都可能慘敗。關卡終點有挑戰性頭目,常需借鑑FromSoftware名作《隻狼》的反擊與閃避技巧。時機掌握至關重要,不願主動出擊的玩家難以從失敗中學習。雖不及靈感來源殘酷,但仍具挑戰性,且足以讓耐心玩家滿意,續作預計於2027年初推出。
如同《神秘島》之前,《見證者》將玩家置於神秘島嶼,信任他們探索並解謎。此處謎題較明顯且集中,玩家能較快察覺何時遇到謎題,何時卡關。解開困擾數小時的線條連接謎題帶來小小成就感。這不是人人尋求的體驗,但適合的玩家會覺得舒心且滿足。
隨著遊戲媒介擴展觸及新觀眾,有些標準永遠不變。太空船、槍戰與冠軍賽事永遠酷炫,且不會退流行。但那些讓我們放慢腳步欣賞環境、建造壯觀作品、或掌握生存技能與新專長的創意遊戲,若做得好同樣令人愉悅。當我們考慮可用遊戲的全貌,或許會發現電子遊戲比想像中提供更多可能。


