我們現在喜愛的許多精彩遊戲系列,最初都誕生於更早期的硬體平台。特別是,其中一些可以追溯到1991年8月23日在北美推出的超級任天堂(Super Nintendo)。為了慶祝這款主機35週年,我們認為回顧一些沒有這款16位元硬體就無法存在的、我們最愛的遊戲系列,會是一件有趣的事。

儘管它很重要,但我們排除了《超級咚咚隆咚我愛你》及其續作,因為該系列擴展了現有的《咚咚隆咚我愛你》概念。《聖劍傳說》系列以《聖劍傳說2》獲得了熱情觀眾的喜愛,但其第一部作品實際上是發行在Game Boy上(並在北美以《Final Fantasy Adventure》之名發行)。還有《超級瑪利歐RPG》,這是瑪利歐和朋友們的第一款RPG,但與之後的《紙片瑪利歐》和《瑪利歐與路易吉》系列截然不同。排除這些之後,以下是10款在SNES上發跡的經典遊戲系列。其中許多至今仍讓玩家感到興奮(或者,如果還有機會的話,也會讓他們感到興奮)。

由Neverland開發的《露菲亞》系列,該公司後來以其為Marvelous開發的《符文工廠》系列而聞名,首次亮相是《露菲亞:命運之塔》。這款遊戲通常被認為是當年最好的RPG之一,其第一個續作實際上是前傳。基於前兩款遊戲的實力(尤其是第二款),該系列又在Game Boy Color、Game Boy Advance和DS上推出了三款續作,其中大多數也由Neverland開發。不幸的是,該開發商於2013年破產,這使得推出新作品的可能性不大。不過,一個復刻合輯肯定會讓人欣慰。

《時空幻境》(Tales of Phantasia),這個已經延續了三十年的系列的開山之作,在幾年後推出Game Boy Advance移植版才來到北美。這並沒有阻止它開啟一個精彩的RPG系列。由Wolf Team開發的這款遊戲,在當時擁有令人印象深刻的視覺效果,呈現了一個美麗的世界和值得玩家支持的角色。它是該類型有史以來最重要的系列之一,為《太空戰士》和《勇者鬥惡龍》帶來了最激烈的競爭。而這一切都始於此。

雖然我們已經太久沒看到新的《吞食天地》遊戲了,但卡普空(Capcom)的RPG系列在SNES上首次亮相後,出現在了各種平台上。當這款遊戲來到北美時,Squaresoft擔任了發行商。從《吞食天地2》開始,卡普空自己負責發行。該系列引入了龍族主角,並將他們置於擁有巨大問題的美麗奇幻世界中。《吞食天地:龍戰士》在PlayStation 2上進行了比大多數粉絲準備好的更多的變革,而一款手機續作則有效地終結了這個系列。但在此之前,《吞食天地》是特別的。隨著卡普空目前正經歷一場復興,我們很樂意看到開發商再次給予這個世界一個機會。

90年代是盡情揮灑的年代。任天堂當時甚至使用了「play it loud」作為廣告標語。《洛克人X》將這一政策推向極致。當時的洛克人,一個善良、幾乎可愛的版本,被X取代,一個生活在更遙遠未來、面對邪惡西格瑪及其複製人軍隊的機器人。X可以衝刺、攀牆、駕駛機甲,甚至可以為特殊武器充電。他探索的環境比以往任何時候都充滿了更多秘密,這個新系列又推出了七部續作,其中許多都以恰當的方式令人難忘。卡普空近年來已經擱置了這個系列,但很長一段時間以來,它一直是動作遊戲玩家的夢想。

《皇家騎士團:黑暗女王的行進》開啟了一個影響深遠的短系列遊戲。它讓玩家領導一場反抗神聖賽塔吉尼亞帝國的革命,招募怪物和僱傭兵,足以推翻女皇恩多拉和那些為她服務(或操縱她)的人。遊戲根據玩家的陣營和漫長戰役中做出的關鍵選擇,提供了13種不同的結局。續作《皇家騎士團:যদি》引入了作為《最終幻想戰略版》基礎的遊戲機制,這或許解釋了為何它後來被重製,先是為PSP,然後是PS4的《皇家騎士團:Reborn》。很快就推出了回歸舊風格的《皇家騎士團64:人皇紀元》。在那之後,該系列大多完成了新的探索,除了衍生故事,但這是一個多麼輝煌的傳承!

許多人在玩了PlayStation上的《星之海洋: இரண்டாம் 이야기》之後才接觸到《星之海洋》系列。正如標題所暗示的,這是該系列的第二個故事。第一個故事發生在Super Famicom上,直到PSP上的重製版《星之海洋:First Departure》推出才在北美發行。自早期以來,《星之海洋》系列一直透過將勇敢的太空探險家與在中低度開發的外星行星上的中世紀設定結合,來娛樂玩家。動作戰鬥和深度的技能樹,以及增加故事中可錯過的事件的「私人行動」,讓粉絲們不斷回歸。並非所有作品都獲得成功。尤其是近期的作品在吸引廣泛觀眾方面遇到了困難。但該系列至少目前仍在繼續。而且我們中的一些人很喜歡《星之海洋:The Divine Force》,非常感謝!

令人難以置信的是,自《瑪利歐賽車》在超級任天堂上推出以來,已經過去了30多年。在玩它長大的孩子們也已經有了自己的孩子,他們現在玩的是像《瑪利歐賽車Wii》這樣的新作品。九部主線遊戲後,該系列沒有放緩的跡象,即使任天堂不太可能超越各種版本的《瑪利歐賽車8》,該版本截至2026年6月在Switch和Wii U上已售出近8000萬份。人們仍然喜歡扮演他們最喜歡的吉祥物在蘑菇王國賽跑,扔香蕉皮和發射龜殼來贏得勝利。在多人混戰方面,即使過了這麼久,它仍然無可匹敵。

在超級任天堂上推出時,《超時空之鑰》是一件大事。它匯集了RPG類型中兩個無可爭議的王者——Square和Enix的關鍵人才的創意努力。這種雄心勃勃的創意合作,結果本可能像其他情況一樣令人失望。相反,它設定了一個至今很少有遊戲能達到的新標準。擁有在多個時代中展現的充滿活力的世界、一個擁有12種結局的曲折情節、精美的視覺效果,以及由Yasunori Mitsuda創作的壯觀音樂,這款遊戲幾乎擁有了粉絲可能想要的一切。(它還引入了「新遊戲+」的概念,即你的一些物品和經驗值可以繼承到新的遊戲中。)隨後是《Radical Dreamers》,該遊戲多年來一直只在日本發行,最後是令人欣喜的《超時空之鑰》。遊戲界的一大不公是,自那以後我們再也沒有見過新的《超時空》遊戲。在沒有一款頂級系列的新作的情況下度過這麼長時間,真是令人難以忍受,但我們總算活下來了。

最初的《牧場物語》遊戲於1996年8月在日本推出,當時名為《Bokujou Monogatari》。當它來到北美時,Natsume的美國分公司給它起了個新名字:《Harvest Moon》。之後幾年,新的續作陸續推出,直到Marvelous Interactive開始以新系列名稱《Story of Seasons》發行自己的作品。Natsume則繼續使用《Harvest Moon》這個名字,但由不同的開發商和他們自己的野心。從這個意義上說,《Harvest Moon》在超級任天堂上是兩個系列的起點,這還不算《符文工廠》的衍生系列。無論你怎麼稱呼它們,這些遊戲都涉及將瀕臨倒閉的農場變成充滿活力的農場,並靠近一個充滿活潑村民的村莊。在一個充滿外星人、士兵、古老預言和喧鬧賽車的世界裡,即使過了三十年,簡單的生活仍然難以抗拒。

如果你在1993年購買電子遊戲,看到封面上有狐狸、鳥、兔子和青蛙,你可能會以為這是另一個以吉祥物為主的平台遊戲。但實際上,這款遊戲是關於動物們在太空中與一個名叫Andross的巨猿頭進行決戰。幾年後,任天堂在最初的《星際火狐》之後推出了《星際火狐64》,該遊戲講述了相同的英雄在Lylat系統中進行新的冒險。從那以後,該系列多次重訪了同一區域,最近一次是今年的Nintendo Switch 2上的《星際火狐》。鐵軌射擊遊戲、大爆炸和變異科學家的粉絲顯然無法抗拒駕駛Arwing,即使並非所有人都同意我們說新的《星際火狐》只是另一個重製版是件好事。

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