在迎接新的一年之際,《轉生模擬器:夢想生活》(Tomodachi Life: Living the Dream)似乎註定成為任天堂2026年較不起眼的作品之一。並非沒有期待,但它是一款在更耀眼的Switch 2獨佔遊戲如《寶可夢:寶可夢樂園》、《瑪利歐網球狂熱》和《聖火降魔錄:命運織錦》夾擊下推出的Switch遊戲。肯定不會成為今年Switch的主角,對吧?
當然,任何關注《轉生模擬器》社群超過十年的人都知道它會成為一件大事。系列的原版遊戲是一個邪典現象,在最暢銷的任天堂3DS遊戲中名列前茅,銷量超過670萬份。粉絲們苦苦等待了13年(讓《星際火狐》汗顏吧),終於迎來了他們以為永遠不會出現的續作。所有壓抑的興奮感終於在4月16日《夢想生活》推出時爆發,首兩週銷量高達380萬份。
一個月後,遊戲界最勤奮的社群並沒有將這來之不易的時刻視為理所當然。《夢想生活》激發了粉絲們的創作、分享和團結,將一個沒有線上功能的遊戲變成了一個社交媒體平台。透過這個過程,他們發現了一個不完美續作的痛苦與狂喜,它為了其他東西而犧牲了前代某些怪誕的魅力。儘管這款遊戲在機制上可能有限,但感覺上粉絲們才剛剛開始一起發掘它的可能性。
在《夢想生活》中,你就是上帝之手,掌控著你自己的個人實境電視節目。你可以自由地將任何你想到的角色變成Mii,教他們說任何話,並創造大量的自訂物品,遊戲會將這些物品融入其荒謬的生活模擬中。你的樂趣很大程度上取決於你的創意能力,因為大量的互動性都存在於遊戲的自訂創作套件中,讓你能夠像素級地製作從禮物到室內裝潢的任何東西。
這種強調創作而非其他一切的重點,讓《夢想生活》在資深粉絲之間產生了一些分歧。續作為了追求一種「瘋狂填字遊戲」式的模擬,放棄了原版《轉生模擬器》的幾項深受喜愛的特色,讓你的創作融入預設的事件中。沒有Mii們唱歌的音樂廳,像審判之廳這樣的熱門小遊戲也消失了,角色的關係也變得不那麼細膩。再加上缺乏線上分享功能,讓一些粉絲希望未來能推出DLC。如果沒有未來的更新,《夢想生活》很有可能只是曇花一現,這讓人感到擔憂。
我自己自發售以來已經玩了30個小時,我理解這種擔憂。在某個時刻,我開始過於明顯地看到《夢想生活》的機械化本質。我的Mii們說著相同的話,只是替換了新的詞語,重複著夢境序列,並陷入了很少讓我感到驚喜的嚴格關係動態。在發售前評測遊戲時,我曾對它著迷,但現在我開始對它感到冷淡。它是一款我真心喜愛的有趣遊戲,還是一個相當不錯的使用者生成內容機器?
直到我在現實世界中看到這款遊戲,我才真正欣賞它的願景。如果《夢想生活》會找到它的社群有任何疑慮,那在遊戲發售幾天內就煙消雲散了。一些粉絲很快就開始開發外部工具來幫助其他玩家。像TomodachiShare這樣的工具為粉絲提供了一個發布Mii的平台,而Tomo Board則充當關係追蹤器。最有用的則是Living the Grid,一個粉絲製作的網站,讓玩家能夠將任何圖像轉換成像素藝術,然後在《夢想生活》的創作套件中重現。就像《動物森友會:新視野》的股票市場追蹤器一樣,這些早期的網站清楚地表明,粉絲們積極地希望讓遊戲對彼此來說更有趣。
從那以後,一切都進入了快車道。如果你在過去一個月內在像《轉生模擬器》的Reddit版塊這樣的社交空間花費過時間,你無疑會看到玩家們自發售以來就興高采烈地不斷分享他們最棒的創意成果。我見過《降世神通:最後的氣宗》的角色被完美地轉化為Mii!《寶可夢:寶可夢樂園》透過十字繡圖案被轉譯到遊戲內的Switch上!一個完整的Costco!每一個新的荒謬創作都是一個致力於超越彼此的社群的產物。這就像一場無聲的挑戰。我看到你的2002年福特金牛座,我加碼一個Goku同人小說的AO3頁面。
這種精神將《夢想生活》變成了一個完美的迷因產生器,有好有壞。每一個巧妙的創作,你都能找到十幾個諷刺的查理·柯克(Charlie Kirk)。低垂的迷因尤其主導了遊戲發售的第一週,用戶們分享了他們的Mii說著粉絲們能想到的最粗俗話語的片段(這得益於《夢想生活》完全沒有過濾器)。早期低俗惡搞的盛行讓一些玩家感到不適。在一篇對圍繞遊戲形成的文化進行的尖銳批評中,作家Abram Buehner認為,某些玩家群體只是將《夢想生活》作為一個平台來產生病毒式內容並獲得廉價的社交媒體參與度。「將查理·柯克放到你的島上是有意義的,還是僅僅看著關於它的帖子獲得點讚就令人陶醉?」Buehner問道。
這是一個合理的擔憂。在一個如此多事物都被簡化為社交媒體表演的時代,看到一個巧妙、善良的遊戲被簡化成一個廉價的笑話箱可能會令人沮喪。你可以將如此多玩家湧向那種玩法的事實反駁《夢想生活》,認為它刪減的功能嚴重降低了玩家可以創造的樂趣。然而,你對這個觀察的反應,很可能取決於你與線上迷因空間的關係。在過去一個月關注《轉生模擬器》社群的過程中,我看到了許多與我2010年代後期在Facebook上經常光顧的深度迷因群組相似的地方。從外部來看,那些群組裡充斥著在線上的混蛋們發布愚蠢的迷因來獲得人群的掌聲。你在那個診斷中完全沒有錯!
即使是垃圾郵件也有其細微之處。我所屬的群組逐漸從一堆隨機的迷因演變成一個真正的社群。人們自然而然地開始互相調侃,建立起一種共享的無意義笑話語言,將完全陌生的人聯繫在一起。它變成了一種溝通方式。它也作為一個創意工作坊的工具。每一個製作精良的笑話都促使其他人提升技能,有效地「是的,而且」一個點子。點讚和參與度在一段時間後不再是吸引力;而是能夠以奇怪的新方式讓你的朋友發笑。即使在愚蠢中也可以有真誠。
在過去一個月裡,我在《轉生模擬器》社群中看到了這種情況的反映。我最喜歡的迷因圍繞著……香煙,竟然是這個。在一位玩家分享了他們在遊戲中製作的香煙後,其他開玩笑的人開始興高采烈地調侃這個想法。遊戲的Reddit版塊充滿了揮舞著一包萬寶路紅牌香煙的新生Mii,而TikTok影片則展示了玩家將他們的房子變成不同的香煙品牌。這一切都以一位用戶創建了一個堆滿500支香煙的盤子而達到高潮,這是對《奧維爾號》的一個笑話的引用,他們花了很長時間才逐一放置了每一支香煙。這是一個已經很愚蠢的笑話的完全愚蠢的升級,但它卻引起了其他參與他們共同創造的笑話的粉絲們的真實反應。
這種集體的調侃不僅僅對愚蠢的幽默有好處;它也產生了一些真正的啟示,並擴大了《轉生模擬器》作為一個數位玩具的潛力。早期,我發現一位Reddit用戶將他們的房屋外觀完美地複製了比奇堡的《海綿寶寶》、《章魚哥》和《派大星》的家。然後我實時觀察到其他玩家開始以更大的規模嘗試類似的事情。一位玩家開始將他們的島嶼變成瑪利歐的蘑菇王國,重現碧姬公主的城堡並在周圍放置色彩繽紛的山丘。最近,一位Reddit用戶更進一步,利用外部工具在他們的島嶼上重現了《我的世界》的方塊藝術風格。我能感受到從A點到B點的創意接力,這讓我渴望回到《夢想生活》,看看我如何能徹底改變我自己的島嶼。
在某些方面,感覺《轉生模擬器》的玩家們在一個月後已經觸及了瓶頸。當遊戲的機制逐漸顯露時,第一次看到模擬過程的最初的歡樂已經失去了新意。我看到的新發現越來越少,而更多的是對我已經見過的內容的重新混編,只是替換了新的Mii和短語。但在另一方面,感覺我們還沒有看到任何東西。創作工具仍然有很大的空間可以去調整,將《夢想生活》視為一個渴望被繪製和重繪的畫布。無論是通過令人驚嘆的藝術還是愚蠢的迷因來實現,這都不重要。重要的是,玩家們將他們的作品掛在他們的線上畫廊中,給別人一個絕妙的主意,或者至少,一個好的笑聲。