請讓藍色人類與光頭男孩對決

別跟我提什麼「阿凡達」,除非你立刻說清楚是指藍色人類還是光頭男孩。從事娛樂新聞業超過15年,我對這種常見混淆已經感到眼皮抽搐。稱詹姆斯·卡梅隆的系列為「Papyrus阿凡達」也算合理。

《降世神通:最後的氣宗》最初於2005年在尼克兒童頻道播出,立刻大受歡迎。詹姆斯·卡梅隆的首部《阿凡達》電影於2009年上映,至今仍是全球票房最高電影,收入超過29億美元。我個人偏愛動畫系列,但沒人能否認電影的文化影響力,以及預計將持續推出的續集。只是我對詹姆斯·卡梅隆感到不滿,因為這兩個系列的重疊讓人頭痛,尤其兩者似乎都不曾消退。多年來,續集、改編和遊戲持續推出,兩者都未從文化記憶中消失。

因此,是時候讓彎曲者和納美人在擂台上決一死戰了。沒錯,我想看到剛推出的《阿凡達:傳說》格鬥遊戲直接續作,以《Marvel vs. Capcom》風格呈現。這聽起來或許瘋狂,但別忘了賽菲羅斯曾在《任天堂明星大亂鬥終極版》預告中刺穿馬力歐胸膛。更奇怪的跨界都發生過了。

而且,《阿凡達:傳說》本身就是一款系統複雜、帶有支援機制的硬核格鬥遊戲,讓人聯想到《Marvel vs. Capcom》的混亂助攻。玩家有輕、中、重攻擊及流動輸入,還有分別管理氣與脈輪的兩個能量條。氣控制移動、戰鬥資源如流動姿態和閃避,脈輪則隨時間累積,用於強力攻擊、防禦、特殊技、超必殺和取消。氣與脈輪雖不完全對應納美人所使用的靈能網絡「vitra」,但也不必完全相符。雖然「氣」與「脈輪」可視為魔法靈性,但在機制上更基礎。

這個跨界最大的問題是身高差異荒謬。12歲的托芙·貝封身高約3英尺8吋(約112公分),大多數納美人身高幾乎是她的三倍。傑克·薩利的納美人形態官方身高為8英尺11吋(約272公分)。不過格鬥遊戲從未受限於物理比例。鐵拳有一名角色是巨大熊,真人快打有四臂巨人,《任天堂明星大亂鬥終極版》讓巨大太空龍對戰皮卡丘。《罪惡裝備》也善用角色比例差異,如法斯特和波特姆金。即使在《Marvel vs. Capcom》中,也有X戰警的哨兵和《惡靈古堡》的Nemesis。我可以繼續舉例,但沒必要,格鬥遊戲充滿奇怪的可玩角色。

大多數納美人因無法彎曲元素而受限,但他們的攻擊範圍和力量彌補了這點。傑克·薩利是明顯的入門型全能角色,給他弓箭作遠程攻擊,刀作近戰。奈蒂莉則是更靈活的弓箭手。女兒奇莉與Eywa有強烈連結,可以賦予她類似自然彎曲的能力,操控植物和動物遠距攻擊敵人。

甚至可以加入邁爾斯·夸里奇上校,駕駛AMP裝甲作為隊伍中的巨力摔角手,就像電影中一樣。如果他輸掉第一回合,或許他的人類身體會死去,第二回合以年輕藍色的重組體身份回歸。這平衡嗎?不。符合正史嗎?是的!

《阿凡達:火與灰燼》的瓦朗技術上不是火彎曲者,但她使用火焰和毒霧,似乎注定會與《最後的氣宗》的阿祖拉對決。《最後的氣宗》和《科拉傳說》角色能力差異較簡單,但藍色人類間仍有足夠變化,能讓遊戲運作。

這個跨界幾乎是自動成形。叫它《阿凡達x阿凡達》、Avatars vs. Avataller、《阿凡達vatar》,甚至詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達全明星格鬥》。標誌用Papyrus字體一半。推出DLC角色,搭配即將推出的《阿凡達:七個天堂》系列、Netflix真人版《最後的氣宗》新季,以及詹姆斯·卡梅隆續集。這樣至少有五年內容。

近二十年來,這些系列讓像我這樣的無辜者不斷問:「等等,哪個阿凡達?」是時候將這種混淆轉化為戰鬥了。

新的《阿凡達》格鬥遊戲需要更多藍色人類對決新的《阿凡達》格鬥遊戲需要更多藍色人類對決新的《阿凡達》格鬥遊戲需要更多藍色人類對決新的《阿凡達》格鬥遊戲需要更多藍色人類對決新的《阿凡達》格鬥遊戲需要更多藍色人類對決新的《阿凡達》格鬥遊戲需要更多藍色人類對決