《戰地風雲 6》的最新更新差點為經驗值加成(XP boosts)帶來一項重大的變更,但開發團隊 Battlefield Studios 隨後表示這是個「錯誤」並撤回了該變更。更令人困惑的是,這實際上是三週內第二次發生同樣的錯誤。
作為《戰地風雲 6》6 月 30 日更新的一部分,這次更新全面改進了遊戲的槍械操作並引入了一個新模式,登入的玩家看到了一個令人驚訝但受歡迎的訊息:「經驗值加成更新:現以遊戲內時間計算。」
自《戰地風雲 6》推出以來,經驗值加成一直是以現實時間倒數計時。考慮到尋找對戰或載入遊戲所需的時間,玩家經常會無緣無故地損失寶貴的雙倍經驗值時間。需要中途離線或在對戰之間快速處理事情的玩家,就只能自認倒楣。社群經常要求將經驗值加成改為在實際對戰中倒數計時,而 Battlefield Studios 似乎終於聽取了意見。
該訊息的全文為:「為了提高經驗值加成對您的實用性,經驗值加成將改為以遊戲內時間計算,而非現實時間。我們將追蹤您在對戰期間啟用經驗值加成的時間百分比,然後將最終的對戰獎勵經驗值乘以每個對應的百分比。如果您的經驗值加成在中途到期,請不用擔心。您的對戰獎勵仍會獲得加成,基於您的加成在對戰期間的有效時間。此外,為了更方便追蹤和啟用,加成選單現已移至大廳。」
Reddit 上的玩家對這個「不錯的驚喜」做出了反應。然而,讓社群感到困惑的是,他們很快發現遊戲內經驗值加成的運作方式實際上並沒有因為這次更新而有任何改變。Battlefield Comms 的社群媒體帳號迅速澄清,遊戲內的訊息是錯誤的,並沒有進行任何變更。
「今天稍早,一則關於經驗值加成的遊戲內訊息被誤發了。該訊息現已移除,經驗值加成的運作方式沒有任何改變。我們感謝您對此主題的所有意見回饋,並將持續與團隊分享。」Battlefield Comms 帳號表示。
如此輕鬆就能獲得的勝利實際上卻是個錯誤,這已經夠糟糕了,但這並不是第一次發生幾乎完全相同的狀況。就在幾週前的 6 月 11 日,Battlefield Comms 帳號發布了類似的聲明,澄清了關於經驗值加成的不準確遊戲內訊息。
該聲明寫道:「我們注意到最新更新中引入了關於經驗值加成的錯誤遊戲內文字說明。經驗值加成自推出以來一直以現實時間倒數計時。」
鑑於兩次獨立的經驗值加成變更通知錯誤事件,很可能一項實際的、真正的變更即將到來。畢竟,關於經驗值加成如何變更的詳細說明,不會無緣無故地在遊戲中出現兩次。真正值得思考的問題是,為什麼 Battlefield Studios 不宣布一項仍在進行但尚未準備就緒的變更,反而不斷地讓社群感到失望。
《戰地風雲 6》第三賽季目前仍在進行中,即將到來的第四賽季將是該系列歷史上第 11 次帶回「覺醒島」。


