玩家的憤怒是他們最擅長的事,而他們擅長的事並不怎麼友善。

PlayStation 昨日透過其社群媒體帳號發布了即將推出的《漫威金鋼狼》的最新預告片。預告片證實了死亡女士將加入遊戲日益壯大的角色陣容,並展示了主角金鋼狼遭受重創的畫面。預告片下的留言同樣毫不留情,玩家們對 Sony 關於實體遊戲爭議性公告的持續抨擊,絲毫不給其喘息的機會。

為了讓大家了解人們為何對 Sony 感到憤怒,該公司在本月初宣布,將從 2028 年起停止生產新款遊戲的實體光碟。這加劇了人們對數位所有權日益增長的不滿。針對最初的公告,玩家們立即表達了他們的沮喪,Sony 大部分社群媒體帳號因此近乎一週保持沉默。當公司打破沉默時,強烈的抨擊再次全面爆發,玩家們拒絕給予該公司任何緩和的空間。

《金鋼狼》預告片只是玩家們集中攻勢的最新目標。許多用戶別有用心地指出,金鋼狼對於實體照片的丟失感到非常憤怒。YouTube 上的熱門留言諷刺地寫道:「金鋼狼在這支預告片中真的變得非常『實體』,他擁有如此『光碟』般的獨特存在感。」大多數留言都圍繞著幾個主題的變體:要求推出實體版本、批評 Sony,或表示他們不會購買這款遊戲。在 Sony 公布消息後,《金鋼狼》開發商 Insomniac Games 不得不確認該遊戲將推出包含光碟的實體版本。

Insomniac 作為抨擊的目標是有道理的,因為它是 PlayStation 旗下的工作室。然而,隨著憤怒的持續增長,越來越多的開發商被捲入這場對話。在 PlayStation 官方帳號轉發了幾款跨平台遊戲的內容後,這些遊戲也成了攻擊的目標。合作遊戲《Hela: of Mice & Magic》的 X 帳號宣布將暫停社群媒體活動,因為該遊戲的預告片被大量評論者灌爆,將對 Sony 的憤怒指向了該遊戲。

動作平台遊戲《Duskfade》的團隊在宣布該遊戲已開放預購 PlayStation 5 版本後,也發現自己處於類似的境地。「大家好,我們也熱愛實體遊戲!」該帳號發文表示:「我們很樂意讓《Duskfade》的盒裝版本成為現實,但作為一個較小的獨立團隊,我們需要先看看我們的數位版發行情況如何,才能確定這對我們來說是否可行。」

雖然對 Sony 的不滿以及對數位所有權令人擔憂的狀況是合理的,但小型團隊卻提出了很好的觀點,說明了為何對於非 Sony 這樣的大公司來說,實體發行可能如此困難。儘管如此,許多玩家似乎已經超越了對 Sony 單一的不滿,轉而對整個產業產生了更廣泛的憤怒。有些遊戲的實體版本需求增加,但卻難以滿足。這就是《Mortal Shell 2》面臨的情況,發行商 Playstack 透露限量實體版本已接近售罄,而 Playstack 表示無法保證會生產更多。

隨著《Grand Theft Auto 6》等大型遊戲將在今年稍晚推出時沒有實體光碟,玩家們不太可能很快停止追究公司的責任。

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