雖然現今提到 IO Interactive,大家可能會聯想到某位紳士特務,但 Agent 47 和桌遊的粉絲們請注意了:《Hitman:桌遊版》即將推出,其募資活動目前已在 Gamefound 上線。
IGN 有機會搶先體驗了這款遊戲的預覽版本,想知道這款紙板改編能否重現電玩遊戲的刺激感。我戴上我最好的紅色領帶和光頭套,興奮地招募了幾位殺手夥伴,一起來看看誰是我們之中最強的。在血腥結束後,我發現即使只是體驗了這小小的片段,它也走在正確的道路上,有望成功完成任務。
由 Mood Publishing 發行,這也是推出《Deep Rock Galactic》、《Valheim》和《Goat Simulator》桌遊改編版的同一家公司。《Hitman:桌遊版》最多可讓四名玩家互相競爭,看誰能最先幹掉目標。途中,你將盡力在地圖上尋找有用的戰利品,躲避守衛,並換上偽裝,以完成任務。你可以把它想像成一種「反」推理遊戲(對海外的朋友來說就是 Cluedo),但不是試圖第一個推斷出謀殺案的兇手、兇器和地點,而是競逐完成謀殺案,並自己決定這些細節。
我發現遊戲本身的玩法相當直觀,和我一起試玩的幾位朋友在一兩個回合內就掌握了要領。回合由抽取一張事件卡開始,觸發移動目標、員工和守衛,或在地圖上重新生成戰利品資源,接著玩家從一系列可能的行動中選擇一些來執行,例如移動、換上偽裝、打斷鼻樑,或打出有一次性效果的輔助卡牌,最後結束回合,接著換下一位殺手。
到了第二輪,我桌上的玩家,無論是《Hitman》的老手還是新手,都已經對遊戲流程有了很好的掌握,我們可以專注於如何最好地對付我們的目標。
最大的轉折點,也是決定下一步行動的重要因素,是行動被分為「合法」或「非法」兩類。在公共區域活動、偵察周圍環境、抽取有用的輔助卡牌,甚至「不小心」丟下一枚硬幣引開員工的注意,這些都是完全合法且無害的,不會引起附近員工和守衛的任何懷疑。然而,一旦你進入不該進入的地方(或沒有穿著相應的服裝),或者進行其他更具犯罪性質的行為,例如剝下屍體換取偽裝、藏匿屍體、破壞財物等,你就會開始引起注意,這些行為被歸類為「非法」。
權衡你的選擇,並選擇正確的時機執行這些行動,將自己或附近的其他 NPC 定位在不會被發現進行任何非法活動的地方,可以讓完成任務變得更加容易和可控。保持沉默的殺手是值得的,因為隱藏和不引人注目也能讓你更容易對付敵人,當你最終出手時。
戰鬥,就像遊戲的其他部分一樣,相當直觀,取決於誰的數字更大:你還是 NPC。除了員工(畢竟他們只是辛勤工作的無辜民眾)之外,所有守衛和敵人都具有一個你必須克服的「警覺度」值,每個特工都有一個基礎攻擊值 1。如果你能悄悄地在敵人未察覺的情況下發動攻擊——例如偽裝或沒有被發現做任何非法事情——唯一需要考慮的就是這個警覺度值。但如果守衛攻擊你,或者你被發現做了非法的事情,守衛將從裝備牌庫中抽取一張牌,並將其值加到他們的警覺度上,使他們更難對付。
然而,特工們並非沒有自己的選擇,他們可以自己找到武器,或丟棄某些特工卡牌來提升自己的攻擊值。其他玩家也可以選擇幫助你,但他們同樣可以選擇幫助守衛。
這些時刻讓我的團隊想起了玩《Munchkin》的感覺,但幸運的是,這裡的互動從未像在那款地下城爬行遊戲中那樣令人討厭。
我玩的預覽版本只展示了完整遊戲的一小部分,規則和組件仍在開發中,隨時可能更改,但仍然有令人驚訝的內容可供探索。在預覽盒中,我們可以從兩個合約和一個地點中進行選擇,而最終的基礎遊戲承諾提供八個目標和四個地點來構建你的合約。
即使是較小的規模,我們也有足夠的多樣性,這要歸功於目標 Viktor Novikov 和 Dalia Margolis 的不同特點和獨特房間。幹掉 Dalia 需要你在地圖上收集會刷新的秘密文件,這些文件可以用來削弱她或降低她發現你的能力(這幾乎就像你在勒索她!),這很好,因為你的大多數偽裝都無法向她隱藏你的身份。
如果你想重溫 2016 年《Hitman》的「Showstopper」關卡,那就去參加 Viktor 在巴黎的晚會。再一次,你將能夠在豪華的豪宅中潛行,但請務必避開 Viktor,他總是與他強大的保鏢在一起,並且會在第一時間察覺危險,這意味著設置陷阱或保持隱藏是你對付他的最佳機會。
Mood 似乎對如何捕捉和改編電玩遊戲粉絲們對《Hitman》系列的喜愛有著深刻的理解。Agent 47 的許多經典技巧都在這裡:擊倒敵人並偷取他們的服裝進行偽裝,設置陷阱,如毒害飲料或掉落吊燈,甚至投擲你可靠的硬幣來分散守衛的注意力並將他們引開。
玩這款桌遊讓我獲得了我在《Hitman》電玩遊戲中所尋求的殺手般的樂趣。思考、準備和計劃感覺非常重要,但就像原作遊戲一樣,情況可能瞬間改變,你必須即興發揮。這種轉變可能來自不幸的牌局,或另一位玩家手中恰好時機的打斷牌。
即使你不知道 Agent 47 是誰,《Hitman》仍然感覺很有趣。畢竟,你們之中只有一個人能成為系列中的光頭主角。這款遊戲的核心更多的是實際的遊戲循環——計劃、準備和執行……執行(雙關語)——而《Hitman》的背景則以壯觀的方式增添了氛圍。
儘管我喜歡這次預覽中的許多內容,但它並非沒有一些我希望在最終發行前得到調整的方面。正如我所提到的,許多《Hitman》的體驗已經相當紮實地轉化為這種生物可降解的格式,但我發現它缺少了電玩遊戲中那種暗殺前的準備階段,這令人失望。我希望有一些系統可以讓你在開始任務前購買一些裝備,以便提前計劃你的任務,同時將其對其他玩家保密,以保持額外的刺激感。
其次,考慮到所有殺手都是他們行業的大師,我希望看到一些這方面的體現,因為目前唯一能區分他們的是他們立牌上的藝術。有一個可選的規則模塊,你可以添加,機會卡,它可以為你的角色提供特殊的好處,例如能夠使用工具來提高你的傷害。但這些是在遊戲開始時隨機抽取的,而且可能的牌池與事件卡類似,有通用選項或基於地點的選項。即使為每個殺手提供一小套獨特的卡牌加入其中也會有所幫助。
我也不介意在遊戲中增加更多的玩家互動。打斷牌很有趣,但當你在同一個空間裡時,卻無法與其他玩家進行更直接的互動,這感覺有點奇怪。能夠偷取物品,或者試圖擊倒他們來奪取他們的偽裝,這將是很棒的。或者,讓我可以進行一次大規模的聯合分散注意力,以吸引更多守衛的注意,幫助其他玩家逃脫,如果有的話,可以有一個合作或團隊遊戲模式。那裡有一些潛力。
即使在早期階段,《Hitman:桌遊版》的組件和規則仍在不斷變化,但它已經讓我對明年推出時的完整內容充滿期待。僅基礎遊戲,就有四個地點和八個目標,變化將超過 1,500 種,更不用說隨機的地點房間了。
Gamefound 的募資活動已經解鎖了額外的卡牌,以及一種新的可選機制:個人限制卡,它既給你帶來好處也帶來障礙,例如不再能夠隱藏屍體,但某些單位將無法看穿你的偽裝。對於想要更多內容的玩家來說,還有擴展包,增加了柏林地點和三個額外的目標,真正增加了明年遊戲推出時的選擇數量。在此期間,特工,開始磨練你的潛行技巧吧,你還有很多目標要殺。
《Hitman:桌遊版》的募資活動目前正在 Gamefound 上進行,預計於明年發貨。
Scott White 是 IGN 的特約撰稿人,負責桌遊和攻略報導。在 X/Twitter 或 Bluesky 上關注他。


