在距離他上一款遊戲《最後守護者》發行十年後,上田文人(Fumito Ueda)與他的獨立工作室 GenDesign 將帶著一款新遊戲、一位新發行商,以及可能對遊戲開發的新視野回歸。
這款遊戲最初於一年前半在 2024 年的 The Game Awards 上以 Project Robot 的名稱首次亮相,並在本月稍早的 Summer Game Fest 上揭露了更多細節(包含槍械?)、新名稱 Gen Atlas,以及與這位知名創作者的會面。
上田文人被譽為遊戲界真正的作者之一,他執導了三款備受喜愛且獨一無二的遊戲:《ICO》(2001)、《汪達與巨像》(2005)和《最後守護者》(2016),這些遊戲皆為 PlayStation 主機平台製作。前兩款遊戲是在索尼內部上田文人的 Team Ico 團隊下開發的,而《最後守護者》則經歷了一段更複雜的發行歷程,上田文人先是在索尼內部執導,然後作為承包商,最後成為他自己獨立工作室 GenDesign 的領導者。
GameSpot 在本月稍早的 Summer Game Fest 上,於 Epic Games 的展位上與他進行了訪談。
我們首先詢問了上田文人關於預告片中讓觀眾驚呼的場景:主角使用了槍械。
或許對於一款代號為 Project Robot 的遊戲來說,這並不令人意外。上田文人告訴 GameSpot:「這個專案『最初的核心是巨大的機器人,然後慢慢地,我們開始進行世界建構』。一旦我們進入了『好的,這將是一個科幻宇宙』這個階段,我認為擁有槍械、其他武器以及進行射擊並不是不自然的。因此,作為一種遊戲體驗,我認為當你聽到一款科幻動作冒險遊戲時,能夠使用武器並進行射擊,這或許是某種程度上的預期。」
儘管上田文人隨後明確表示:「這不是一款射擊遊戲」,但他確實暗示了為玩家角色配備武器的部分邏輯,源於玩家對他早期遊戲的挫敗感。「例如,《最後守護者》中,玩家角色並沒有真正的武器,」上田文人解釋道。「所以我認為這也造成了玩家角色的一些挫敗感。為了減輕這種挫敗感或緩和這種挫敗感,我們在玩家角色可以使用的策略方面進行了思考。而射擊是其中之一。」
在上田文人的先前遊戲中,玩家角色都有一個活生生的夥伴,儘管無法直接溝通。在《ICO》中是尤娜(Yorda),一位你無法理解其語言的公主;在《汪達與巨像》中,是你的馬匹 Agro,它會聽從你的指令(「Agro!」),但顯然無法回話;最後在《最後守護者》中,是令人難以置信迷人的 Trico,一個巨大的鳥狗貓般的生物,牠們之間無聲的夥伴關係是遊戲的真正主旨。
這些遊戲都帶有一種奇幻主題,儘管敘事可能很貧瘠,因此轉向科幻和巨大的機器人(以及它們脫離的頭部)引發了關於他遊戲中核心的夥伴關係的問題。「機器人頭部將有不同的角色和功能,」上田文人說。「我可以說,它有時可能是你交通的載具。有時它會是你的導航員。有時它可以作為一種功能性的工具。」
如果這聽起來與他先前遊戲的基本夥伴結構有些相似,上田文人澄清說:「主角在遊戲中將建立和發展的關係,不一定是你過去遊戲中看到的『你需要保護你的夥伴,或者你被保護』的那種關係。這與你在我過去的遊戲中看到的有所不同。」
上田文人表示,他先前的遊戲省略了玩家角色與夥伴之間的直接溝通,因為那是遊戲虛構現實的一部分(例如:馬匹不會說話)。但他也提到,直接溝通「可能會因為一句話或下一個指令而結束對話,或者如果角色說『哦,往北邊的森林去,你可以在那裡找到這個』,」上田文人解釋道。為了保持「在這個設定、這個世界中什麼是真實的,以及我持續成長的關係」的感覺,上田文人表示,《Gen Atlas》中的玩家角色和機器人頭部夥伴將會有一些溝通,部分原因在於其科幻設定。「這不會是一種你無法溝通的情況,」他說。「你會溝通的。它可能不會那麼明顯直接,但你確實能夠進行一定程度的溝通。」
「有一些非常根本的設定差異,例如進入科幻世界,這讓我能夠在你的角色和夥伴過去在我的遊戲中溝通的方式與本作之間做出不同的決定和調整,」上田文人說。「所以你可能會注意到這些差異以及它們發生的原因,這可能歸功於它處於科幻設定。」
轉向科幻或許並不是上田文人在《Gen Atlas》中最大的改變;這也是他第一次為多平台發行開發遊戲,並且使用現成的遊戲引擎(在此案例中是發行商 Epic Games 無處不在的 Unreal Engine)。當被問及是否因為更強大的遊戲引擎和多平台目標而改變了他的開發方法時,上田文人表現得有些模稜兩可。「也許有一些挑戰……對我來說還沒有出現,因為它還沒有成為一個巨大的挑戰。對我來說最大的不同是,我過去所有的遊戲都使用我們自己的引擎,而《Gen Atlas》是建立在 Unreal 上的。所以,也許如果我從不同主機的報告這個大主題來看,是的,有些事情是不同的。但從某種意義上來說,它並沒有真正極大地……改變我必須做的事情。」
當被問及他先前遊戲的技術限制是否對他的創作過程產生了任何影響——《汪達與巨像》以其將 PlayStation 2 硬體推向極限而聞名——以及是否因為不必以同樣的方式擔心這些限制而影響了他的設計時,他更加深思熟慮。
「當我們談論技術和限制時,我們畢竟是在製作電子遊戲。所以我們談論的是從 30 年前到今天的平台,它似乎是無限的,但我認為仍然存在一些限制,」他說。「在日本,有一種叫做『風呂敷』(furoshiki)的文化。它是包裝布。它字面上就像一塊布,你打開它,然後你把它合上。但是當你合上它時,它需要被包裝得非常漂亮,基本上是為了紀念品,是為了送禮,對吧?所以在日本的商業和任何結構中,都有這樣一種說法,你打開風呂敷來放入任何你想要的想法,但最終,在整個過程結束時,你必須包好風呂敷。但是你如何包裝它,裡面是什麼,它是否平衡?它是否連貫?所有部分是否完美對齊?這才是最重要的。」
「所以從這個意義上來說,我認為在完善這項技能、完善它並在交付給世界時將其包裝成一個整潔的蝴蝶結禮包方面,仍然存在一些限制,這才是關鍵所在。」
有趣的是,對於一位現在獨立開發遊戲並與新夥伴合作推出重要作品的遊戲開發者來說,上田文人對風呂敷的理解不僅限於設計,還延伸到經營一家大型遊戲工作室並開發 AAA 級遊戲的管理要求。「當你考慮到裡面有什麼時,你是否擁有合適的人力資源?」上田文人說。「你是否不僅擁有合適的人力資源,而且還擁有具備正確技能、能夠拼湊出完美拼圖的人力資源,你是否有足夠的財政支持?你是否有足夠的支持?所以,如果你把所有這些都考慮進去,我確實認為仍然存在一些限制。……是的,硬體技術已經發展到我們認為它非常優越且無限的地步,但我認為重要的是你如何在仍然存在的限制內處理製作過程。」
《Gen Atlas》將發行於 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Windows PC(僅限 Epic Games Store)。目前尚未公布發售日期。