在現今的經濟環境下,適當地為遊戲定價?
今年稍早,我曾撰文探討 50 美元如何成為新的 80 美元。遊戲公司擔心玩家在艱困的經濟時期對價格敏感,紛紛打消了調漲遊戲價格的念頭,這在一年多前曾被廣泛預期。與此同時,各平台的中價位遊戲銷量正在飆升。任天堂,這個在 2025 年以 79.99 美元的價格為《瑪利歐賽車》打破了 70 美元的門檻的公司,被視為故事中的反派——一個脫節的玩家,試圖預測定價趨勢卻走錯了方向。
一年之內,情況發生了多大的變化。令人震驚的是,在主機平台持有者和主要發行商中,任天堂似乎最能傾聽那些手頭拮据的玩家的心聲。今年,任天堂正在打破主機遊戲定價的傳統慣例,總體而言,這使得遊戲變得更便宜。
這部分歸因於對「一刀切」遊戲定價的最終拒絕,即使是對於備受矚目的第一方遊戲也是如此。任天堂似乎正在引入一個新的、多層次的定價系統。本週,《星際火狐》的售價為 50 美元。下週,《節奏天堂 Groove》的售價僅為 40 美元。《耀西與神秘之書》的售價為 60 美元。今年晚些時候,《Switch Sports Resort》和《Splatoon Raiders》的售價將為 50 美元,而《聖火降魔錄:命運織錦》的售價為 70 美元。
這與今年早些時候的情況大相徑庭,當時任天堂要求為《瑪利歐網球網球》支付 70 美元,為《超級瑪利歐兄弟 驚奇》的 Switch 2 版本支付 80 美元。顯然,任天堂正在根據遊戲的內容和開發投入來適當地為遊戲定價。對於一款高製作價值的經典遊戲重製版,即使遊戲時長較短,或是多人遊戲熱門作品的單人衍生版,或是休閒運動小遊戲合集,定價 50 美元似乎是合理的。
另一部分則更令人驚訝。除了《節奏天堂 Groove》之外,以上所有遊戲在 eShop 上的價格都便宜了 10 美元。(我上面引用的就是 eShop 的價格。)在所有主機商店中,任天堂是唯一一家決定將數位發行節省的成本轉嫁給消費者,並回應 Steam 等全數位平台更便宜的遊戲定價的公司。直到現在,削弱他們賴以分銷和銷售硬體的零售商的地位,一直是主機平台持有者之間的禁忌。我本以為任天堂,這個比其競爭對手更依賴零售,並且擁有迄今為止最強勁的實體遊戲銷量的公司,會是最後一個採取這一步行動的。但它卻是第一個。
為什麼任天堂會做出改變?嗯,考慮到遊戲卡記憶體晶片的成本不斷上升,這導致了遊戲鑰匙卡的悲慘時代,任天堂在實體版本上的利潤可能正在被擠壓,所以也許它熱衷於推動數位副本以獲取純粹利潤。但它本可以讓實體版本貴 10 美元,而不是讓數位遊戲便宜 10 美元,但它沒有。
我認為任天堂正在觀察競爭對手 charging,以及玩家願意支付的價格,並決定遊戲需要(稍微)便宜一些,並根據其價值定價。不可思議。它可能只是出於恐慌的自身利益而偶然發現了這個政策,但這並不意味著它不公平。 2026 年,公平的遊戲定價?誰能想到! —Oli Welsh


