若您開過 Rivian 的車,可能會注意到車內缺少實體按鈕、旋鈕和撥桿。這家新創車廠聽到了這些批評,並將其視為個人挑戰,進而「過度設計」了與車輛控制互動的方式。
Rivian 創辦人兼執行長 RJ Scaringe 在猶他州公園城的 The Drivecast 節目中表示:「我們希望提供更多觸覺體驗,因此打造這些(Halo)滾輪是重要的一環,也是一個巨大的工程努力。」
Scaringe 坦承,工程師在設計 Halo 滾輪時並不容易。「是的,方向盤上的觸覺滾輪是一項非常龐大的工程,因為當您轉動它們並聽到、感受到觸覺點擊聲時,那其實是軟體模擬的,實際上並沒有像傳統滾輪那樣的實體凹槽。」Scaringe 說道。
Scaringe 詳細解釋了複雜的工程過程:「它實際上是一個微型馬達,負責產生扭矩的上升和下降。」這與 iPhone 的靜音/震動功能類似。Scaringe 接著說:「是的,這完全由軟體驅動。其優勢在於這些滾輪現在是完全可配置的。因此,即使它們具有所有觸覺點擊感,當您切換到不同畫面時,滾輪也會更新;或者,如果我們有 OTA 更新要改變車輛的某些功能,並讓這些觸覺滾輪執行不同的操作或以不同的方式運行,這都是完全可能的。這也是我們最初在多點觸控螢幕方面,在理念上如此契合的原因之一,我們喜歡它能夠持續刷新和更新的能力。但正如您所說,我們希望提供更多觸覺體驗,因此打造這些滾輪是其中一個重要部分,也是一個巨大的工程努力。其工程量遠遠超出您看到成品時的想像。在滾輪內部,有印刷電路板、馬達、馬達驅動器、冷卻系統,相當複雜。然後正如您所說,在撥桿上,我們對一些控制元件進行了更周詳的設計,或者正如您所說,在自動駕駛模式下,有一個小旋鈕用於調整速度。」
Rivian 首席軟體工程師 Wassym Bensaid 告訴 The Drive:「這是我們從根本上思考如何引入觸覺體驗,一種觸摸的體驗,但又不至於讓整個使用者介面顯得雜亂無章。」
Bensaid 接著說:「這就是我們提出軟體定義觸覺回饋的原因,其優勢在於它能根據不同的操作提供不同類型的回饋。然後我們可以從軟體角度隨心所欲地配置它們。」
負責 Rivian 軟體堆疊的負責人說得沒錯。在 R2 發布會的早期測試中,方向盤上的 Halo 滾輪堪稱改變遊戲規則的創新,目前市面上沒有類似的產品。這些銀色滾輪安裝在軸上,帶有令人滿意的刻痕,可以旋轉、左右推動以及前後移動。
每個 Halo 滾輪安裝在方向盤的兩側,其功能會根據推、拉、滑動或旋轉的方式,在數位儀表板上顯示相應的功能。右側的 Halo 滾輪可以改變駕駛模式、空調設定(包括風扇速度和溫度)以及顯示模式。左側的 Halo 滾輪可以調整音量、顯示效率、音訊功能以及車輛狀態資訊(如胎壓)。
Halo 滾輪使用起來非常令人滿意,每次互動都能提供令人愉悅的點擊感。Bensaid 指出:「您會看到它根據不同的選單,會有不同的功能,甚至操作的阻尼感也會有很大的不同。」
Bensaid 說得沒錯。Halo 滾輪的功能在市面上獨一無二,真正讓 R2 與眾不同。



