開發商 IO Interactive 的《007:第一道光》據傳預算超過 2 億美元,開發時間長達七年。
丹麥廣播公司的一份報導揭露了這家位於丹麥的工作室的最新細節。據該媒體報導,這款詹姆斯龐德電玩遊戲的開發成本高達 13 億丹麥克朗(約合 2.02 億美元),使其成為一項特別昂貴的項目。
根據丹麥 TV 2 的報導,這使得《007:第一道光》成為該國歷史上製作成本最高的娛樂產品。當 IGN 聯繫 IO Interactive 時,該公司對其傳聞的預算拒絕發表評論。
將 2 億美元的數字放在背景中來看是值得的。大多數引起轟動的 AAA 級遊戲預算都在數億美元的範圍內。例如,Bungie 最近發布的提取射擊遊戲《Marathon》據傳預算超過 2.5 億美元。據 Kotaku 報導,《Concord》的初步開發協議約為 2 億美元。2023 年,在 Xbox 與聯邦貿易委員會的訴訟文件中,意外揭露了《最後生還者二部曲》和《地平線 西域禁地》的開發成本均超過 2 億美元。因此,在此背景下,《007》的 2 億美元預算似乎在正常範圍內。
有些遊戲的預算遠超《007》的規模。例如,去年首次披露了《決勝時刻》遊戲的開發預算,一份法庭文件證實 Activision 僅在《黑色行動冷戰》上就投入了 7 億美元,儘管這是涵蓋了該遊戲的整個生命週期。在頂端的是《GTA 6》,它很可能是有史以來製作成本最高的電子遊戲;據估計,其母公司 Take-Two 迄今為止已在其開發上花費了 10 億至 15 億美元。
至於 IO 開發新款詹姆斯龐德遊戲的時間表,我們已經知道該項目於 2020 年底正式公布。如果丹麥廣播公司的報導屬實,這意味著《殺手》系列工作室在該項目公布前約一年就已進入某種形式的開發階段。
IO 於上週 5 月 27 日為 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 推出了《007:第一道光》。目前尚不清楚工作室需要達到多少銷量才能收回成本,或者傳聞中的 2 億美元預算如何細分,但我們確實知道它已經取得了強勁的開端。
在發布僅兩天後的 5 月 29 日,IO 宣布該遊戲已成為其有史以來銷售最快的遊戲,僅 24 小時就售出 150 萬套。根據 Alinea Analytics 市場分析主管 Rhys Elliot 的說法,Valve 的 Steam 平台貢獻了其中 50 萬套,僅此一項就產生了約 2500 萬美元的收入。
《007:第一道光》的成功是在沒有 Nintendo Switch 版本幫助的情況下取得的,該版本預計將於今年夏天晚些時候推出。如果 IO 的第三人稱冒險遊戲被證明足夠成功,它可能會催生續作,儘管這方面的細節尚未正式公布。
IGN 在我們 9/10 的評論中稱《007:第一道光》為「驚人」。我們說:「顯然致力於以前所未有的方式將龐德的幻想變為現實,《007:第一道光》是我玩過最好的龐德遊戲。」