微軟執行長 Satya Nadella 近期在紐約時報的 Hard Fork 活動的專題討論中表示,Xbox 在進入新時代之際,必須找到更具盈利能力的方法。
Nadella 說:「在過去 25 年裡,沒有人能指責微軟沒有投入。而現在,我們必須將其轉變為一個可持續的業務,提供一種根本上最棒的娛樂來源。我們面臨的挑戰是,我們一直沒有從這種娛樂中獲利。事實上,如果有的話,我們一直在補貼這種娛樂。在 YouTube 上從 Xbox 遊戲獲得的收益,比在微軟獲得的還要多。
這並不意味著我們要去做不自然的事情。我們希望我們做我們真正的工作,那就是打造優秀的遊戲,打造優秀的硬體,但我們必須以經濟可持續的方式來做。我認為 Asha 上任才 100 天,她發布了一篇貼文,表示在接下來的 100 天裡,她將進行一次全新的審視,確保我們在硬體或發行方面都能兌現玩家對我們的期望。」
隨著遊戲主機和硬體因各種全球因素和硬體短缺而價格大幅上漲,部分原因是人工智慧技術的蓬勃發展,Nadella 還提到,微軟必須找到一種方法,向客戶「提供具有經濟相關性的遊戲」,儘管微軟執行長沒有為這個困境提供解決方案。
那麼,微軟有哪些選擇可以從 Xbox 中提取更多利潤?一份報導聲稱,Xbox 可能會被分拆為一家獨立公司或一家「全資子公司」,不再作為微軟的一個部門運營。據說微軟也計劃加大對其最大的 Xbox 系列遊戲的投資——例如《最後一戰》、《上古卷軸》和《異塵餘都》——並加速新遊戲的開發。