她試圖在安全跳躍後使出EX反擊?她簡直就是我

三年過去了,《快打旋風6》依然熱度不減,甚至吸引了全新的觀眾群:動漫女孩們。動畫影集《女子格鬥遊戲不玩》的第一集於昨天播出,正如其標題所示,這是一部關於一群熱愛發動波動拳的貴族女子學校女學生的故事。

除了大小姐們熟練地使用搖桿打出連續連段的固有喜劇感之外,真正讓該劇在社群媒體上爆紅的原因是,劇中的對戰場面完全採用了《快打旋風6》的實際遊戲畫面。卡普空(Capcom)贊助了這部影集,這意味著它沒有像原作漫畫那樣聚焦於虛構的格鬥遊戲「Iron Senpai 4」,而是使用了最新《快打旋風》的實機錄製畫面。

從虛構遊戲轉向真實遊戲是一個冒險的賭注,因為格鬥遊戲玩家是一群非常挑剔的群體,他們肯定會指出任何遊戲玩法上的不準確或戰術上的問題。但至少從影集的首播來看,這個創意選擇是值得的。

《女子格鬥遊戲不玩》第一集描繪了主角、一位發誓遠離格鬥遊戲的獎學金學生綾(Aya Mitsuki)與她的勁敵夜(Mio Yorue)之間的戰鬥。夜將綾拉回了升龍拳和進攻壓制的格鬥世界。綾使用角色是倩咪(Cammy),而夜則使用隆(Ryu)。在他們的第一場對決中,綾完全壓制了夜,延續了隆玩家就像不懂得防禦的原始人的刻板印象。

兩人之間的對戰展示了廣泛適用的格鬥遊戲技巧,例如「引誘」(當一名玩家重複某個動作來誘使對手做出特定反應)以及《快打旋風6》的特有技巧,例如倩咪臭名昭著的「爆氣取消」連段壓制。還有一個非常能引起共鳴的行為,就是即使對手明顯使出了安全跳躍,你卻因為情緒失控而硬要使出EX反擊。

正如一位Reddit網友指出的,動畫團隊甚至準確捕捉了某些控制器輸入,例如夜如何通過輸入「前」和「半圓後」而不是通常的「Z」字形來使出「交叉斬」升龍拳。對於不玩格鬥遊戲的人來說,這聽起來可能像是一堆無意義的術語,但重點是,動畫的創作者們做了功課。

職業格鬥遊戲玩家兼實況主Broski評論了第一集中令人印象深刻的細節程度,而傳奇的Evo冠軍Justin Wong則稱其為他今年的最愛動畫,因為它準確地使用了該類型的術語。

雖然我們還需要時間來觀察《女子格鬥遊戲不玩》在長期使用《快打旋風6》的表現如何,但不可否認的是,這次與最受歡迎的格鬥遊戲之一的聯動,引起了那些可能原本不會關注的人們的討論。

《女子格鬥遊戲不玩》現正在 Crunchyroll 播出。江島繪理(Eri Ejima)的原創漫畫可透過經銷商 Seven Seas 實體及數位購買。

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