《Invincible VS》的開發團隊對於與其他類型和知識產權(IP)進行合作持開放態度,特別是在歡迎來自《真人快打》系列的潛在客串角色方面。

我們有機會在 Evo 2026 上與《Invincible VS》的遊戲總監 Dave Hall 和首席戰鬥設計師 Bau Bautista 進行對談,並詢問了他們關於加入來自完全不同作品的客串角色的可能性,就像《快打旋風 6》和《鐵拳 8》所做的那樣。

Hall 和 Bautista 都熱情地歡迎這個想法,但他們也強調,為了讓這樣的跨界合作有意義,這些角色必須能夠合理地融入《Invincible》的世界觀。

「我認為對我們來說,《Invincible》宇宙是一個非常美麗、暴力且殘酷的宇宙,所以他們必須符合這種調性。我不想把瑪利歐或路易吉放進來。雖然那會很有趣,我不是說不行,但我不想把他的頭扯下來。」Hall 笑著說。

這當然促使我們建議來自同樣血腥的《真人快打》宇宙的角色,這得到了兩位開發者的熱切肯定。「NetherRealm,他們是最棒的。那將是不可思議的。」Hall 說。「如果有機會,我不會對蠍子說不,」Bautista 補充道。「要記住的一件事是,《Invincible》在漫畫中有大量的客串和跨界合作,所以這並非不可能。如果我們有這個機會,是的,我會抓住它。」

客串角色是格鬥遊戲社群近期熱議的話題,因為《鐵拳 8》在第三賽季揭露了刃牙(Yujiro Hanma),而《餓狼傳說 City of the Wolves》將在今年夏天加入北斗神拳的健四郎(Kenshiro),更不用說《Final Fantasy VII》的蒂法·洛克哈特(Tifa Lockhart)將於 2027 年初登場《快打旋風 6》。《真人快打》本身就是一個以引入來自其他媒體類型的瘋狂客串角色而聞名的系列,包括《異形》中的異形(Xenomorph)、《黑袍糾察隊》的家長(Homelander),甚至還有我們自己的全能人(Omni-Man)。

這股趨勢正在席捲整個格鬥遊戲領域,而《Invincible VS》團隊顯然樂於加入其中,如果時機成熟的話。而且鑑於《真人快打 1》已經打下了基礎,推測這個跨界合作可能會在 Skybound 的這一邊實現,並非難事。

除了潛在的客串角色外,開發團隊還向我們透露了更多關於遊戲未來的細節,包括增加更多單人遊戲內容、持續其故事模式,甚至在之後為基礎陣容中的角色加入新機制。

更具體地說,Hall 和 Bautista 提到了不朽者(Immortal)的「復活」技能,這符合他作為「不朽者」的經典設定。他們透露,最初打算在遊戲發售前為原子閃電(Atom Eve)加入這樣的機制,但當時覺得她還沒有準備好,無法再加入一個額外的工具。

「我們早期在處理一些與不朽者類似的角色時遇到了一些問題,比如 Power Plex 和 Eve,她本來應該有一個復活機制,」Bautista 解釋道。

「但有太多東西需要處理。我不知道我們是否能在時間內達到我們需要的水平和品質。所以我們想,『好吧,現在讓我們專注於我們能實現的,確保她非常紮實,然後再回來處理這個機制。』」

當被問及這是否是他們願意在未來的更新中為她的技能組加入的內容時,Bautista 表示,一旦遊戲的元(meta)被玩家社群鞏固,他對此持開放態度。

「總是有潛力的,特別是當我們的元開始變得更加穩定時,」他告訴我們。「誰知道我們會把遊戲推向何方?有各種瘋狂的機會。但我們遇到的其中一件事是,一旦我們發布了,我們的重點就一直是鞏固遊戲的基礎。所以現在我們處於一個相當穩定的狀態,現在是我們推動事物的時候了。我們就像,『嘿,猜猜怎麼著?我們有一個相當穩定的角色陣容。我們可以推出一些新機制和想法。』而 Universa 和 Immortal 是絕佳的機會。」

「我們速度很快。我們是一種即時開發者,如果我們發現有什麼不對勁,我們會盡快修復。我們會進行熱修補或類似的處理。我們現在的重點是為玩家提供更多東西。這就是為什麼我們將繼續推動,推出更多角色,推出一些模式,讓我們的比賽場景更加活躍。我們現在是為了未來而存在的。」

說到「推出模式」,兩位開發者向我們保證,他們「還沒有完成」為《Invincible VS》發布更多單人遊戲內容,並承諾將來會增加更多內容。

然而,Hall 承認他們無法「給予任何保證」關於繼續製作電影式的故事模式,該模式在懸念中結束。

「我們絕對正在努力推出更多單人遊戲體驗,」他說。

「這是我們需要推進的重要事項。就像我說的,我們正試圖不斷建立遊戲。我們還沒結束。我們正盡快地為玩家推出越來越多的內容。還有一點需要記住的是,我們是一個小團隊。我們只有 50 人,所以我們能做的有限,但同時,我們正試圖優先考慮獲得最大的效益。」

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