我一直都很喜歡《生死格鬥》系列——可惜的是,這句話後面通常得加上一個「但是」,以免別人以為我是什麼奇怪的變態。「不是那種意思!」你可能會喊道。「我覺得三角系統超讚!」這很令人厭煩,《生死格鬥 6》是一款機制豐富的格鬥遊戲,值得擺脫那些充斥著議論的瑣事。話雖如此,雖然讓它在 2019 年脫穎而出的所有元素至今仍然站得住腳,《最後一戰》特別版如果已經擁有原版,就真的不值那個價——而且它缺少了一些東西,這些東西本來應該包含在一個七年前遊戲的重製版中。
在我們踏入擂台、揮出拳頭之前,先來設定一些基本規則,釐清《最後一戰》究竟是什麼(以及不幸的是,不是什麼)。《最後一戰》是《生死格鬥 6》的合輯,包含了先前為原版遊戲發布的七位 DLC 鬥士中的五位(女天狗、Phase 4、紅葉、瑞秋和環),以及霞、綾音、瑪莉蘿絲、穗香和 NiCO 各五套新服裝,一個新的拍照模式,以及一些微小但紮實的視覺更新。就這樣。
不包含的是數百套 DLC 服裝(這不是開玩笑;Steam 頁面目前列出了 440 件 DLC,儘管有些是組合包和角色解鎖),儘管如果你先前在 DOA6 的原版中購買過服裝,大部分你已擁有的都可以匯入。你似乎無法轉移的是來自《拳皇》系列客座角色不知火舞和庫拉的解鎖——即使你已經擁有她們,你也必須各付 11 美元購買。糟糕。
這就是《最後一戰》。沒有新角色或從舊遊戲回歸的舞台,就像《生死格鬥 5:最後一戰》那樣。沒有跨平台遊玩,沒有回滾式網路代碼,也沒有組隊對戰,儘管粉絲們多年來一直在懇求這些新增功能。Team Ninja 承諾未來會推出額外的角色和服裝,但這個內容貧乏的重製版絕對令人費解。《生死格鬥 6》已經七年了。如果所有現有的 DLC 都免費包含,或者加入了一些有影響力的新功能,那麼或許可以說服人。但就目前而言,《最後一戰》感覺就像是為了賣更多服裝而找的藉口。那些服裝確實不錯,但沒有理由它們不應該是新的 DLC。
這真令人沮喪,因為《生死格鬥 6》仍然是一款很棒的格鬥遊戲。《生死格鬥》系列一直以來都非常簡單:一個按鈕負責拳擊,一個負責踢擊,一個負責摔技,一個負責防禦,以及一個「新的」(自 2019 年原版以來)特殊攻擊按鈕,可以執行 Fatal Rush 自動連擊並解鎖特殊計量表招式。但比許多格鬥遊戲更甚,《生死格鬥》在其最佳狀態下,是一場西洋棋對弈。利用所謂的三角系統,每一個動作都會引發一個反制動作——打擊克制摔技,摔技克制防禦,防禦克制打擊——而且每一次攻擊都是一個機會,如果你夠厲害的話。
讓這個格鬥系統出色的關鍵一直是防禦。你看,你可以透過按下防禦鍵並加上你預期的攻擊方向(高、低或中,儘管中段拳擊和中段踢擊需要不同的方向輸入)來反制幾乎任何打擊,潛在地阻止任何攻勢。然而,防禦本身就帶有風險。它們無法阻止摔技,如果時機不對或你沒有使用正確的防禦,它們仍然會輸給打擊——但如果成功地使用防禦,你就可以扭轉整個回合。即使是對抗電腦,成功使出防禦也令人極度滿足。
這創造了規則的心理博弈,而這在《最後一戰》中仍然存在,但這並沒有改變《生死格鬥》也極易上手的這個事實。它不像《VR 戰士》那樣有深度,但任何人都可以玩《生死格鬥 6》。要精通它,需要深入研究招式和反制招式,了解你使用的角色和對手角色的運作方式,並利用這些知識在正確的時間選擇正確的選項。打中對手時感覺很棒,被擊中時則很痛苦。
當你被痛打,看著你的生命條像渡渡鳥一樣消失時,感覺很糟糕。但這應該是這樣的。這意味著你犯了錯。不應該錯過那個防禦時機,你知道嗎?但當你將 Break Gauge 填滿以使出 Break Blow——可以想像成《生死格鬥 5》的 Critical Blows——或者獲得足夠的 Break Gauge 來使出 Break Hold 並以一個巧妙的反擊扭轉局勢時,三角系統就奏效了。為 3D 格鬥遊戲加入計量表總是有風險的(問問《鐵拳》玩家對《鐵拳 8》中 Heat 機制的看法就知道了),但我認為《生死格鬥 6》的實施經受住了時間的考驗。
在 PC 上玩《生死格鬥 6:最後一戰》的感覺也極其出色。擊中感有份量且有衝擊力,角色感覺敏捷,比賽快速且引人入勝。如果你知道如何操作,你可以使出一些真正厲害的連擊,但比賽仍然圍繞著風險回報的決策和執行。我仍然很喜歡 Danger Zones,它們的範圍從明顯愚蠢的「你被炸飛到翼龍蛋裡,現在翼龍們對你非常生氣」到「有人從一個非常大的山坡上摔下去,撞到沿途的一切,這很有趣」。位置、姿態和正確的時機是任何格鬥遊戲的要素,但很難誇大《生死格鬥》瞬間遊戲體驗的簡單、乾淨和出色。一切都很順暢。
作為一個在 2019 年原版發售時玩了很多,但沒有跟上所有更新的人來說,《最後一戰》的好處之一是可以玩到我沒嘗試過的五位包含的 DLC 角色。我都很喜歡她們,但特別喜歡紅葉、瑞秋和 Phase 4。紅葉用速度和侵略性換取力量,而瑞秋則以短連擊造成大量傷害,這與你在《惡魔獵人》系列中扮演她們時的風格一致。Phase 4 嘛……她什麼都會一點——對我來說,是那種「一上手就感覺很好玩」的角色。我絕對想花更多時間和她一起玩。
除此之外,《生死格鬥 6》和我記憶中的遊戲一樣——雖然對於全價重製版來說這令人失望,但就實際遊戲內容而言,這大多是好事。它仍然擁有出色的教學工具,包括一個極其詳細的教學模式、指令訓練、標準訓練模式(附帶幀數數據),以及每個角色的連擊試煉。如果這是你第一次接觸《生死格鬥》,很容易就能上手,如果你只是想找回手感,這些東西仍然很有幫助。
我也很喜歡 DOA Quest,這是一個挑戰模式,讓你進入戰鬥並給你最多三個任務去完成,例如在連擊中造成 X 點傷害或在敵人側閃時擊中他們。最棒的部分是,如果你不知道如何做某件事,你可以按一個按鈕,立即被帶到教學模式中相應的課程,盡情練習,然後在你完成後回到 DOA Quest。太棒了。格鬥遊戲很難學,任何告訴你相反的人都在撒謊,所以好的教學工具對於吸引玩家並留住他們至關重要。《DOA6》可能已經七年了,但它在這些方面做得很好,這很重要。
其他單人模式也很好。隨便你怎麼說,但我喜歡那個雖然有點零散但很有趣的故事模式。當然,它講述的是關於比賽、邪惡公司、全球陰謀、忍者、賽博格以及各種瘋狂的事情,但它也很可愛。你還能在哪裡看到一個人對著真正的忍者大喊「嘿,忍者人!」然後朝他扔鋼桶,緊接著看兩個女人因為熱愛格鬥而建立友誼,然後看一對孩子在街頭拳擊賽後為紐約街頭拳擊手加油?沒多少地方,而且我寧願玩這個,也不願玩像《快打旋風 6》的 World Tour 那樣的東西,或者像《罪惡裝備》Strive 那樣看電影。
很高興看到一個格鬥遊戲的戰役將女性放在主角位置,而不是像大多數其他遊戲那樣將她們降級為配角。男性角色扮演著他們的角色並獲得他們的時刻,但這個節目主要屬於霞、海倫娜、綾音、穗香、風鈴和瞳。她們做出了選擇,擁有自主權,並解決了自己的問題,這可能不是那些只看過她們打沙灘排球的人所能預料到的。當然,故事有點像《樂一通》,但每個格鬥遊戲的故事都是如此。你注意過《快打旋風》的背景故事嗎?有一個人認為自己是汽車,而這可能還不是最奇怪的部分。《生死格鬥》甚至比《真人快打》還要合乎邏輯(我這麼說是因為我喜歡 MK 的胡鬧),儘管總體情節可能有些混亂,但個別場景和角色互動效果很好,而且很有趣。
《生死格鬥》的主機版本以其相當大的輸入延遲而聞名——也就是你按下按鈕和角色執行你指示的動作之間的延遲,即使是離線遊玩時也是如此。延遲可能高達八幀,而在《最後一戰》的主機版本中似乎完全沒有解決。一些輸入延遲在格鬥遊戲中很常見,但八幀在任何標準下都很糟糕。然而,與原版發行一樣,PC 版本(我們用於本次評測的版本)的輸入延遲很小。很糟糕的是,這個問題是《最後一戰》中另一個沒有解決的問題,而且它是一個足夠嚴重的問題,如果你只能在主機上玩,那麼《生死格鬥 6》再次變得更難推薦。
當然,這不是《生死格鬥》通常為人所知的聲譽,而且由於《最後一戰》的賣點之一是新服裝和拍照模式,我想我現在必須談論這個吞噬了關於這個系列所有評論的內容:它們看起來和移動起來怎麼樣。是的,女性看起來就是那樣。是的,她們中的許多人都很有彈性。是的,你可以改變她們的髮型,給她們戴眼鏡,甚至給她們穿著暴露的服裝,如果你喜歡的話(儘管你仍然需要額外付費才能獲得真正過分的東西)。就個人而言,我只關心打架。
說實話,格鬥遊戲中的性感角色並不少見;《劍魂》的 Ivy 簡直就是一個女奴,而卡普空的春麗性感服裝賣得 so well,以至於最後幾款《快打旋風》的銷售額相當於一個小國的 GDP。如果有的話,格鬥遊戲隨著時間的推移只會變得越來越色情。我的意思是,你見過《罪惡裝備》的角色陣容嗎?或者《快打旋風》的嘉兒,現在簡直是腳部戀物癖:角色本人?與其中一些東西相比,《生死格鬥 6》的色情風格感覺有點……古雅?這裡的一些服裝確實俗氣或品味不佳,但我也沒有被迫購買或使用它們,或者讓它們定義我對《最後一戰》的全部看法。如果有人在線上使用我討厭的服裝之一呢?那更是我踢飛他們的理由。
事實上,許多在 2019 年被認為是 Team Ninja「很奇怪」的視覺改進,實際上仍然相當不錯。角色在戰鬥中會流汗,而且你可以在她們的勝利姿勢中看到她們臉上和身上的割傷和瘀傷,這很棒。戰鬥後應該會有點汗流浹背、傷痕累累,而且感覺這些細節並不是純粹為了剝削或窺淫的目的而添加的。戰鬥是一項殘酷、血腥的生意。我喜歡《生死格鬥 6》的角色看起來像是經歷了一場激烈的搏鬥後渾身是傷。別誤會我的意思:你絕不會把《生死格鬥 6》誤認為是今天製作的格鬥遊戲。它看起來像是一款非常漂亮的 PS4 遊戲,功能上也確實如此,但它至少保持得相當不錯。
所以,是的,《生死格鬥》仍然是《生死格鬥》,但你必須接受好壞參半,這裡確實有好的一面。即使有 DLC 的問題,我也渴望在大多數現代格鬥遊戲中擁有這麼多服裝選項,而且很高興你可以透過玩角色和花費遊戲內現金解鎖其中許多。有些服裝很俗氣,但我寧願讓海倫娜穿上她眾多華麗的連衣裙之一,而不是泳衣。每個角色的設計在視覺上也呈現出令人印象深刻的多樣性,尤其是在我們看到許多相同的臉型和體型被重複使用的時代。我想說清楚:我不是說《生死格鬥 6》不受批評。其中一些批評絕對是應得的;但幾年後再次花時間體驗它,也讓我認為這裡有一些東西值得比我們先前給予的更多讚揚。我希望我們能對此保持正常態度。
至於其他單人模式,嗯,也不少。這次沒有組隊對戰確實很糟糕,但仍然有很多事情可以做,比如標準的對戰、街機和生存模式、重播劇院、包含背景故事條目和瑣事的圖書館,以及音樂室(除了前面提到的故事模式和 DOA Quest)。即使你從來不想在線上玩,這裡也有很多東西可以讓你忙碌。
我甚至喜歡新的拍照模式(儘管它不可避免地會被用於邪惡目的)。你可以輕鬆選擇你的角色和舞台,逐幀瀏覽她們的招式列表,以獲得你想要的鏡頭。我希望在移動相機方面有更多的自由度;它基本上被鎖定在原地,儘管你可以放大縮小並旋轉角色來彌補。拍照模式在搖桿上的表現也不如我所願,因為有些選項被映射到右類比搖桿,但它足夠穩固。
最後,讓我們談談線上遊玩。2026 年沒有跨平台遊玩是完全不可原諒的,但沒有回滾式網路代碼,雖然同樣令人惱火,但更容易理解,因為在 3D 遊戲中實現它以眾所周知地困難。話雖如此,我在測試時,《最後一戰》的網路代碼運行得異常順暢。我住在紐約,和德州的一個人玩,我們的比賽除了偶爾一次輕微的卡頓外,都非常流暢。然而,我們都使用的是有線連接。現在,我認為那些在無線連接上玩格鬥遊戲的人是永遠見不到天堂的忍者狗,但事實是,很多人都是這樣玩的,這會影響比賽。令人驚訝的是,Team Ninja 有機會在這裡實現回滾解決方案(然後可以在未來的遊戲中完善它),但他們卻選擇不這麼做。這會破壞遊戲嗎?不。但這是一個令人極度失望的選擇。
《生死格鬥 6:最後一戰》是一款出色的格鬥遊戲,但包裝卻非常糟糕。如果你從未玩過《生死格鬥 6》,並且想入門,這是體驗一款仍然有很多優點的遊戲的最佳方式。(實際上,現在是唯一的方式,因為原版遊戲已經下架了。)如果你已經是粉絲,並且希望《生死格鬥 6》能有期待已久的改進,如回滾式網路代碼、跨平台遊玩、組隊對戰,甚至只是一些新內容……那這就不是了。令人驚訝的是,Koei Tecmo 要為七年前的服裝收費,Mai 和 Kula 沒有包含在內,而且 2026 年格鬥遊戲的終極版所期望的東西根本不存在。我明白:重建網路代碼很難,而現有的代碼運行得還算可以。但回滾式網路代碼是現在的標準。跨平台遊玩是標準。如果所有 DLC 都包含在內,或者加入了組隊對戰,或者在發售時就包含了新角色和舞台,那麼這些遺漏就更容易被原諒。但我們生活的世界不是這樣的。《生死格鬥 6》仍然是一款出色的格鬥遊戲。它值得一個更好的最後一戰。


