任天堂資深遊戲設計師手塚卓志(Takashi Tezuka)將於今年夏天退休,公司於週五證實了此消息。手塚卓志於 1984 年加入任天堂,迅速從圖形設計師晉升為遊戲總監,最終成為執行官。任天堂在財務文件中透露,他將於 6 月 26 日正式退休。

手塚卓志的職業生涯始於為初代《Punch-Out!!》設計角色圖形,並很快成為公司多款奠基之作的副導演。他曾與宮本茂(Shigeru Miyamoto)一同擔任《Excitebike》、《超級瑪利歐兄弟》和《薩爾達傳說》等遊戲的副導演。在他早期的一些遊戲中,手塚卓志曾以「Ten Ten」的暱稱出現。

在擔任多款遊戲的副導演並為多個遊戲故事做出貢獻後,手塚卓志接任了《超級瑪利歐兄弟 2》(在西方稱為《超級瑪利歐兄弟:失落的關卡》)的主導演。隨後,他執導並參與設計了《超級瑪利歐兄弟 3》、《超級瑪利歐世界》、《薩爾達傳說:眾神的三角神力》和《超級瑪利歐耀西》等遊戲。手塚卓志被認為是與秀文日野(Shigefumi Hino)共同創造了耀西(Yoshi)。手塚卓志最後一次以設計師身份參與的遊戲是 1996 年的《超級瑪利歐 64》。

此後,手塚卓志一直擔任《超級瑪利歐》、《薩爾達傳說》、《動物森友會》和《皮克敏》系列多款遊戲的製作人和監製。除了早期為任天堂長青系列設計和編寫故事外,手塚卓志還負責將早期遊戲概念塑造成受歡迎的熱門作品。

2014 年,手塚卓志告訴 Polygon,《超級瑪利歐創作家》(Super Mario Maker)的構想源於遊戲設計師們向他表達,使用任天堂內部的關卡製作工具製作《超級瑪利歐》關卡非常有趣。

當時手塚卓志說:「他們認為這是一個很棒的遊戲點子,因為他們玩得很開心。[...] 世界上有很多繪圖工具,但並非每個人都喜歡繪畫。要製作一個(瑪利歐)關卡,你只需要將不同的零件組合在一起。它不像繪畫那樣困難或遙不可及。與其創造另一個《瑪利歐繪圖》(Mario Paint),當我看到這個關卡編輯器時,我受到啟發,將《瑪利歐繪圖》的樂趣融入這個關卡編輯器,創造出有趣且富有創意的東西供人們享受。」

手塚卓志在遊戲設計方面也以全球化思維而聞名。

手塚卓志在 2015 年接受 Polygon 採訪談論《超級瑪利歐創作家》時表示:「在早期的瑪利歐遊戲中,我們在創作時並沒有真正考慮全球文化或國際文化。但這確實是我們最近必須更多考慮的事情。我們希望我們的遊戲能夠被全世界盡可能多的人享受和理解。」

前任天堂在地化部門主管 Leslie Swan 在出版商 Boss Fight 關於《動物森友會》的書籍中提到:「我永遠不會忘記(製作人手塚卓志)來找我們說:『如果我們要(在日本以外銷售遊戲),你們就必須改變一切,』因為他們當時的設計是針對日本市場的。」

手塚卓志也是處理某些瑪利歐系列背景設定的關鍵人物。他曾平息了《瑪利歐賽車》團隊內部的爭論,確認瑪利歐確實會吃下讓他獲得力量的蘑菇。

手塚卓志的退休緊隨其他任天堂資深員工的離職之後,包括近一年內退休的今野秀樹(Hideki Konno)(《超級瑪利歐賽車》、《超級瑪利歐世界 2:耀西的島》)和田邊賢輔(Kensuke Tanabe)(《超級瑪利歐兄弟 2》、《銀河戰士 Prime》)。