身為類 Rogue 和 Rogue-like 遊戲的狂熱愛好者,最近剛破關《Vampire Crawlers》,我一直在尋找下一個能讓我「數字飆升」的遊戲。《Blood Dungeon》,來自 Messhof,似乎能滿足我的渴望,同時提供一個我在這個類型中不太常遇到的新挑戰:平台跳躍。
Messhof 的聯合創始人 Mark Essen 將《Blood Dungeon》描述為一款 2D 生存平台遊戲;可以想像成《吸血鬼倖存者》遇上《Spelunky》,並帶有 Messhof 早期遊戲(如《Nidhogg》)中你可能熟悉的、古怪迷人的「MS Paint」風格藝術。這些令人印象深刻的比較,在我於 Summer Game Fest 的 Play Days 中有機會試玩時得到了驗證。雖然 Steam 上目前有免費試玩版,但我玩的版本已解鎖所有內容。
即便如此,它仍然充滿挑戰,我前兩次嘗試都未能完成——只擊敗了幾個波次的頭目,包括一個經典的巨型蠕蟲。
《Blood Dungeon》每次遊戲的構思相當簡單。Essen 表示「主要是關於跑和跳」,確實如此,因為你的武器會像《吸血鬼倖存者》一樣自動開火。但不同於俯視視角,你身處一個 2D 迷宮,可以自由攀爬牆壁甚至天花板。
敵人從四面八方逼近,威脅要觸碰到你的角色並消耗你的心臟——這讓你離死亡和遊戲結束更近一步。擊殺敵人並收集血液——就像人們會做的那樣——可以讓你升級,解鎖新武器、強化和被動符咒,以幫助抵擋那些奇怪的小(和大的)傢伙的猛攻。
能力的解鎖以一種令人滿意的方式呈現,就像拉動老虎機一樣,每次都提供可供選擇的選項,並標示稀有度。你的選擇可以讓你走向勝利,也可以讓你陷入困境,但仍然可以非常搞笑有趣。一個絕佳的組合可以讓你一路順暢,但如果未能判斷出接下來需要什麼,就會導致一個表現不佳的組合,無法跟上每波敵人逐漸增強的難度。
或者,像我一樣,你可以出於極大的好奇心選擇某樣東西,然後直接把自己殺死。我無法抗拒一個能將我隨機傳送到地圖不同位置的能力的誘惑。聽起來很酷,對吧?嗯,我並不知道關卡中還有一個水下區域,被埋在最終可以打破的方塊下方。當然,這是我傳送到的第一個區域,而且,可笑的是,我立刻淹死了。
但現在我知道在那個區域不要使用那個能力了。每個競技場的幾何結構都是固定的,讓你能夠熟悉它——以及其固定道具(如炸藥)的位置,這能讓你獲得優勢,因為你的現實世界經驗會不斷增長。
還有隨機放置的元素,如鎖定的門和鑰匙,但 Essen 解釋說更「元」的策略是彈跳於關卡中不同固定位置的祭壇之間,所以知道它們在哪裡會給你巨大的優勢。寶箱會隨機出現在這些祭壇上,當你收集一個時,另一個會出現在不同的祭壇上。
每次遊戲結束後,你會「回家」到一個基地區域,用骨頭在骨頭商店消費,在那裡你可以購買永久性升級。有九個角色,每個角色都有不同的能力和優勢,還有六個不同的競技場可供解鎖。
還有任務可以解鎖實質性的升級和外觀物品,如角色皮膚。這個循環很明顯且熟悉——進行一次有趣而瘋狂的遊戲,解鎖新東西,重複——這是一種近乎令人上癮的配方,讓我不斷說「再來一局」。
我喜歡我看到的可玩角色的古怪、搞笑的設計,在與 Essen 交談後,我更加欣賞它們。
隨著時間的推移,他會草繪想法,有些有動機,有些則沒有。
「有時候,名字本身就是個笑話,比如 Skinja。他是一個裸體的忍者,而且速度很快,」Essen 描述道。
Leggy 是一隻蜘蛛,所以他必須有網,而 Essen 知道他需要一個大角色,一個擁有大碰撞體積和大武器來彌補這一點的角色。
「還有一個是,我不太確定這個角色是什麼,但我畫了他們,而且我喜歡他們,」Essen 說。
所以當然,那個角色也進入了遊戲。
除了起始角色 Gun Man,我還玩了 Hypnomancer,他使用一種氣體攻擊。Essen 解釋說,它以前有心靈控制波(因此得名),後來變成了這種「神秘」的氣體。當他們的音效師開了一個放屁的玩笑時,這個笑話就留下了——Essen 強調我必須戴上耳機玩,這樣我才能體驗到那個音效。
《Blood Dungeon》的幽默感絕對是無厘頭的滑稽表演,這不是每個人都喜歡的,但它溫暖地讓我想起了幾個親密的朋友在胡鬧時會開的那種愚蠢的笑話和搞笑的音效。(就像我那群傻朋友一樣。)
《Blood Dungeon》實際上是 Essen 在過去幾年裡一點一點做出來的有趣副業項目,他會發給朋友看他們的想法。這些朋友為這個項目注入了一些好點子——比如加入一個計分系統,讓你即使「精通」了遊戲後也能繼續回來玩。
「最近,我與一個更大的團隊(在 Messhof)一起在這裡工作,」Essen 解釋道。「我們將致力於製作大型遊戲(例如最近的《Wheel World》),這些遊戲都很有野心。我們盡力而為,這是一項艱苦的工作。」
但有時候,Essen 想要做一些壓力較小的事情。這就成了他的例行公事——製作一個大型遊戲,然後晚上,他會花時間做一個有趣的項目。在這種情況下,隨意地草繪東西就變成了《Blood Dungeon》,最終,一個團隊聚集在一起將它帶到了終點。
「有時候事情會發展成更大的項目,但這個項目保持了差不多的大小,並且一直很有趣,」Essen 說。
《Blood Dungeon》將於今年夏天晚些時候在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上發布,我認為我玩它的樂趣將與 Essen 製作它的樂趣一樣多。
Casey DeFreitas 是 IGN 的指南副編輯。可以在社群媒體上追蹤她 @ShinyCaseyD 。

