備受讚譽的電影製作人吉勒摩戴托羅(Guillermo del Toro)證實,他曾參與《生化奇兵》(BioShock)電影的早期構想,但該計畫最終因一次「災難性」的電話會議而告吹。

在接受 IGN 的 IGN30 Icons 系列專訪時,戴托羅坦承他「從未」想過要再次製作電玩遊戲——儘管他過去曾對將現有遊戲改編成電影持開放態度,但他最後的幾次嘗試都以災難告終。

長期以來一直有傳言稱,戴托羅曾參與《生化奇兵》的電影改編,但該計畫從未啟動。早在 2017 年,他就曾承認,在先前與葛瑞格·維賓斯基(Gore Verbinski)合作的嘗試未能實現後,他很樂見將這款遊戲的故事搬上大銀幕。

多年後,他正式證實了自己與《生化奇兵》改編計畫的關係,儘管該計畫從未面世——而且似乎在其過早夭折的背後,還有些許戲劇性的因素。

當被問及是否想過要將遊戲改編成電影時,他告訴我們:「你知道的,我嘗試過。」「我們就幾個遊戲進行了一次非常充滿爭議的電話會議。我發現電玩遊戲的動態與電影非常不同。它們在鏡頭運動和諸如此類方面可能在視覺上相似,但敘事方式卻大相逕庭,因為你不是在解謎。你不是在拼湊。

「當我們製作《Insane》的結構時,我們創造了我稱之為曼陀羅的東西。你必須給人一種無限沙盒的錯覺,並透過他們的『自身決定』引導觀眾走向右邊或左邊,但你必須設法將他們逼入絕境。所以這是一件非常不同的事情。

「所以改編它,《生化奇兵》,我們進行了幾次電話會議。那可能是我經歷過最災難性的幾次電話會議之一。所以不,去他的,不行。」

雖然他沒有詳細說明是什麼讓這些電話會議如此「充滿爭議」和「災難性」,但這些談話似乎讓他留下了不好的印象——這很可惜,因為由戴托羅執導的《生化奇兵》電影聽起來像是劃時代的傑作。

畢竟,這是他最喜歡的遊戲之一,他在這次同一場採訪中也分享了這個事實。這是他隨口列出的幾款遊戲之一,但並非最令人驚訝的;那款遊戲是《憤怒鳥》(Angry Birds),戴托羅說他幾乎每天都在玩。

儘管戴托羅多年來曾參與過幾款重要的電玩遊戲(《P.T.》、《死亡擱淺》),但他告訴我們,在《Insane》——他原本計畫的三部曲黑暗、電影化遊戲——從未發行後,他對於製作自己的遊戲感到猶豫不決。

「再也不會了,」他告訴我們。「不,一點也不,因為這實在是——我們開發了《Insane》,然後它就沒了。後來我看到其他電玩遊戲中出現了一些類似的想法。我心想,『好吧,有人做到了。這很棒。』但我們的目標設定得非常高。」

談到《P.T.》和《死亡擱淺》,這位《羊男的迷宮》創作者對小島秀夫的遊戲表達了無盡的喜愛,稱他為「純粹的藝術家」,並承認《P.T.》的絕大部分都是小島的想法。

「我的意思是,我很高興能免費搭便車,但最終成為《P.T.》的一切,都是他的功勞,」他說。「……我愛死這個人了。他是那種你會遇到的人,你會覺得,你可能就身處文藝復興時期。你面對的是一位純粹的藝術家,他只關心一件事,那就是故事。僅此而已。」

我們與吉勒摩戴托羅的完整、加長版專訪現已可觀看。如果您渴望更多專訪,可以查看 IGN30 Icons 系列的先前一集,我們在那裡採訪了《System Shock 2》及其精神續作《BioShock》等知名遊戲的創作者肯·李文(Ken Levine)。

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