《快打旋風 6》的第四年角色通行證以新角色 Yasmine 展開,她是一位菲律賓格鬥家,擅長進攻和壓制對手。讓她感覺特別穩固的是她獨特的 Bayani 模式機制。這是一種極易觸發的狀態,可以透過她一些最常見的招式啟動,並透過讓玩家造成更多傷害,減少在連擊和攻擊時承擔風險的顧慮來獎勵玩家。因此,她感覺非常不同,就像任何人都可以嘗試學習和嘗試的角色一樣。
首先,可能會讓人覺得 Capcom 決定全力以赴,鼓勵 Yasmine 的招式組幾乎持續不斷地進攻,甚至在她進入 Bayani 模式之前。正如 Capcom 所指出的,她的招式組充滿了許多涉及持續進攻和攻擊對手的動作。即使不進入該狀態的獎勵,一些攻擊也與內建優勢配對,讓玩家更容易持續進攻,而不必太擔心被格擋或反擊時會發生什麼。Lipad ng Agila 很有幫助,因為你可以將它作為一次普通攻擊,或用來對付空中攻擊。Mukha ng Langit 是一個很好的例子,它讓我們有機會拉近距離,然後轉向 Kulog 或 Ulan 進行攻擊。由於你可以透過輸入來調整後續招式的角度,這增加了一點神秘感。Kidlat na Hiwa、Tatlong Hiwa 和 Walis na Pabagsak 都可以被取消,進入她的特殊招式。而 Hiwang Pababa 則可以繞過敵人的蹲伏格擋。
但再次強調,重點在於 Bayani 模式。它可以改變她的攻擊方式,並在此過程中,更容易對對手施加壓力。重點在於 Capcom 在《快打旋風 6》中設計 Yasmine 的方式,讓啟動它感覺很自然。即使在與角色玩了幾場比賽以了解她的運作方式時,我也發現我自然而然地開始執行 Daloy ng Tubig,因為 236P 是一個非常常見的輸入,並透過 Alon(6P)啟動。同樣,她的 1 級超級藝術 Hiwa ng Kalangitan 是另一個簡單的 236236K 輸入,不會消耗太多 Drive Gauge,並且再次啟動該模式。這可以讓她的特殊招式和她本人感覺更,嗯,特別。
我也很欣賞 Yasmine 在《快打旋風 6》中的兩個超級藝術與 Bayani 模式的結合,增加了其多樣性。透過 1 級選項,這是啟動它的另一種方式。然而,對於 Nakatagong Lakas,2 級超級藝術,這是使用 Yasmine 的特殊招式之一後,保持該模式活躍的一種方式。這尤其有效,考慮到 Linya ng Liwanag 只能在連擊中使用 4KK 來實現。感覺這鼓勵了玩家嘗試不同的連擊構築。
我必須說,一旦我意識到什麼時候會觸發 Bayani 模式,我就發現自己陷入了一個陷阱,那就是我會試圖讓 Yasmine 在《快打旋風 6》中進入該狀態的次數比我應該的還要多。尤其是 Daloy ng Tubig 和 Alon 連擊涉及了格鬥遊戲的標誌性指令,而 Alon 本身會根據拳頭的強度而變化。過度依賴一種策略是有風險的,但她其餘的招式組確實鼓勵近距離攻擊以及進入對手前後的不同方式。我花在她身上的時間越多,我發現我最終停止專注於一種方法。
Yasmine 在《快打旋風 6》中感覺在機制上很有趣,因為 Bayani 模式很容易啟動。她的整體招式組相當適合所有技能水平的玩家,並且致力於保持攻擊、準備連擊,並確保你的對手承受壓力。但是,讓她的標誌性模式與她最容易使出的特殊招式之一和她的 1 級超級藝術聯繫起來,都讓圍繞該能力進行構建感覺自然且誘人。
《快打旋風 6》現已在 Switch 2、PS4、PS5、Xbox Series X 和 PC 上推出,Yasmine DLC 現已推出。