Syn Sophia 推出的服裝設計遊戲,如《Style Savvy》或《Fashion Dreamer》以及 FuRyu 的《Model Debut》系列,都包含服裝創作元素。我們或許能滿足要求。然而,這通常涉及一些既定單品,並在其中進行顏色或花紋的變化。《Dressmaker》是 Cozy Lives 推出的全新模擬遊戲,它讓設計過程更加細緻,並帶來令人愉悅的成果。我們決定裝飾品。我們挑選並裁剪布料。我們掌握整個設計過程,並且在每一步都感覺獨特且吸引人。
《Dressmaker》的開端相當簡單。剛開始,你就會發現自己身處辦公室,一位名叫 Rose 的女士前來拜訪,她看到你在《Town Herald》報紙上的廣告後,想請你為她設計一件洋裝。由於你剛起步,還沒有任何工作,你的任務是幫助圖書館員以 200 金幣製作一件新洋裝。
這項委託充當了教學。它會教你如何測量每位客戶的胸圍、腰圍和臀圍,以確保洋裝合身,並準備好人台。從那裡開始,就變成要完成委託。作為圖書館員,對於第一個委託,你需要一件專業度(Professional)達到 40、品質等級(Quality)為 60,且預算在 200 金幣以下的洋裝。在準備階段,你可以選擇領口、袖子和裙子的類型,以及挑選布料和配件。一旦根據你選擇的顏色、設計等元素繪製好版型,你基本上就可以前往國際商場(International Emporium)挑選布料和配件。完成後,你就可以裁剪、縫製、組裝並完成訂單。完成更多訂單可以推進故事,並為你的設計師贏得更多關注,這意味著更多的委託和製作洋裝的機會。
我欣賞的是,《Dressmaker》確實從過去的時尚和服裝創作模擬遊戲中汲取了一些靈感。每種布料類型都會附帶標籤,顯示其顏色、材質和屬性。例如,我描述的教學委託,需要專業度美學達到 40。那麼,黑色或棕色羊毛細條紋布料的專業度得分都是 50,每米僅需 10 金幣,這將非常適合。
我必須說,雖然《Dressmaker》為創作過程提供了豐富的選擇,但它是一款將創意放在首位的模擬遊戲。它有故事!你會遇到顧客和委託!有金錢的牽涉!這不是關於資本主義,而是關於藝術。我非常欣賞這一點。它的風險相當低,但卻是以一種好的方式。我們有機會獲得樂趣並實現夢想,而 Cozy Lives 也透過回收布料的能力以及讓我們享受委託的系統來實現這一點。
《Dressmaker》還包含了一些我沒預料到會出現在這款獨立模擬遊戲中的便利功能。如果你進入選單,可以開啟可選的配件旋轉和縫紉輔助功能,讓創作過程更容易一些。由於我的評測部分包括在手持遊戲 PC 上進行測試(它還可以,而且可以處理,但字體很小),我發現縫紉輔助功能在那裡非常有用!
但說實話,Cozy Lives 似乎確切地了解這款遊戲的定位。這是因為它的自由度很高。每個委託都有指導方針,但我發現有相當多的選擇可以嘗試,並且仍然能符合預算和要求。沒有計時器。我們可以花費任意時間來組合。一旦洋裝完成,我們就可以安排一場攝影,使用不同的環境、燈光選項和擺姿來讓它看起來吸引人。當然,缺點是洋裝一旦完成,就…結束了。它不會顯示在任何地方讓你看到。你有一張回憶的照片,但僅此而已。
我認為還有一些改進的空間。《Dressmaker》的某些元素有點棘手。擺放配件可能會很麻煩。縮放區域也是如此。我也遇到過幾次崩潰,導致進度丟失。我猜測並希望這些問題最終會得到修復。但目前,它需要一些潤飾。
因此,《Dressmaker》作為一款服裝創作模擬遊戲,憑藉其獨特的設定和大量的客製化選項,顯得與眾不同。它的概念與市面上其他遊戲截然不同。有幾個元素感覺需要一些收尾工作,特別是關於崩潰和縮放功能。但經過一兩個補丁後,我認為它可能會成為一款真正的設計瑰寶。