據報導,在《鬥陣特攻》和《暗黑破壞神 4:憎恨之王》的助推下,動視暴雪(Blizzard Entertainment)已成為 Xbox 旗下「表現最佳」的工作室。
據 Windows Central 報導,在 Xbox 發布了一份令人失望的財報後,負責《魔獸世界》開發的動視暴雪總裁 Johanna Faries 在洩漏的電子郵件中向員工慶祝了其工作室的地位,並表示動視暴雪正全力衝刺。
Faries 在洩漏的電子郵件中表示:「在 2026 財政年度,動視暴雪結束了作為 Xbox 工作室部門表現最佳工作室的一年,而過去一年也是動視暴雪歷史上營收排名前三的財政年度。」
動視暴雪總裁接著證實,2025 和 2026 財政年度標誌著該工作室自 2017 年以來首次實現連續兩年的成長。這意味著近十年來首次出現這種成長,而這得歸功於兩款遊戲的特別優異表現。
動視暴雪旗下擁有豐富的 IP,但其中只有兩款遊戲「推動了卓越的表現」:那就是《鬥陣特攻》和《暗黑破壞神 4:憎恨之王》。後者是 2023 年《暗黑破壞神 4》的第二個 DLC 擴展包,於今年 4 月推出。它在備受好評的動作角色扮演地下城爬行遊戲基礎上,增加了更多故事內容、一個新區域、聖騎士和術士職業等。
儘管經歷過最受爭議的時刻,《暗黑破壞神》系列仍然是動視暴雪最強勁的表現者之一。而《鬥陣特攻》自推出以來十年來起伏不定,但近年來的表現表明,該工作室願意投入努力,不僅要維持這款英雄射擊遊戲的生命力,還要讓它比以往任何時候都更好。
過去兩年,動視暴雪為《鬥陣特攻》進行了重塑。首先在 2025 年,遊戲回歸了戰利品箱並推出了新的增益系統;而在 2026 年,則取消了「2」的標誌,透過新增 10 位新英雄和大量的品質生活更新來彌補不足。這一切都值得嗎?Faries 似乎是這麼認為的,《鬥陣特攻》最近的表現創下了「自 2022 年以來最強勁的季度」。
Faries 表示,近期的勝利將有助於「塑造動視暴雪的未來」,而目前,這個未來對公眾來說仍然很大程度上是個謎。Windows Central 還報導稱,該公司正在為其部分系列開發手機衍生作品和跨媒體項目,同時也在推進下一款主要的《暗黑破壞神》專案。儘管尚未正式宣布,但預計將於 2026 年 9 月 12 日至 13 日舉行的 BlizzCon 2026 有望揭開部分面紗。
電子郵件中提到:「我希望這次活動能夠照亮動視暴雪正在進行的工作,並作為一個強大的跳板,進入一個新的時代,為我們為全球社群帶來歡樂和歸屬感的使命注入新的動力和興奮。」
另一方面,包括《決勝時刻》、《異塵餘生》、《上古卷軸》、《最後一戰》等眾多知名 IP 的 Xbox,正經歷著歷史性的低潮。在執行長 Asha Sharma 承諾「重塑」品牌後,微軟宣布了裁員計畫,預計將影響 3,200 名員工。隨著微軟剝離遊戲工作室並試圖重新聚焦其核心 IP,一位 id Software 的開發者批評 Xbox,稱公司高層「根本不懂藝術」。