《Final Fantasy 7 Rebirth》簡化的進度設定,讓人重拾不公平遊戲的樂趣。

作弊功能自遊戲媒介的早期以來,一直是電子遊戲的基礎組成部分。起初,大多數作弊功能被用作開發工具,以方便遊戲創作者進行測試。其中最著名的早期例子是《宇宙巡航機》在 1986 年 NES 版本中創建的科樂美秘技。只需在標題畫面輸入上、上、下、下、左、右、左、右、B、A,即可獲得一整套強化道具,讓遊戲比街機版本容易得多。此秘技在 1988 年《魂斗羅》NES 版本發售後廣為人知,輸入科樂美秘技可獲得驚人的 30 條額外生命。

在 90 年代,作弊功能無處不在,甚至催生了像 Game Genie 這樣的專門外掛裝置,在全球銷量達數百萬台。這些裝置讓玩家可以根據自己的喜好修改遊戲體驗,例如跳過關卡或讓角色比開發者預期的更強大。當時還有專門的印刷雜誌和昂貴的電話提示線專門提供作弊碼。

作弊功能並未在電子遊戲中消失——它們以各種形式演變,例如可自訂設定、秘密道具、PC 模組,甚至是過於強大的遊戲機制。但在擁有故事模式和瞄準輔助的世界裡,那種簡單直接的傳統作弊方式仍然具有吸引力。在現實生活中,作弊——無論是考試、配偶還是稅務——都可能毀掉你的生活。另一方面,在電子遊戲中,作弊可以帶來令人興奮的快感,而後果卻微乎其微。

去年六月,適逢《Final Fantasy 7 Rebirth》的 Xbox 和 Nintendo Switch 版本推出,Square Enix 為遊戲發布了一個更新,增加了一系列簡化的進度選項。這 13 個開關包括無限金錢、戰鬥後經驗值和 AP 加成提升,以及無限 HP 和 MP。這些選項完全可選,無論您是否玩過該遊戲,都可以隨時開啟或關閉。我週末終於嘗試了一下,不得不說,當我以兩倍於平常的速度升級、輕鬆擊敗敵人,並且金錢不再是問題時,Chadley 的那些瑣碎請求似乎變得更有價值了。

起初只是幾分鐘的嘗試,很快就變成了一個完整的「我猜我要重玩這整個遊戲」的時刻。我在第一次遊玩時快速推進了主線劇情,因此我期待在明年春天推出三部曲的第三部《Final Fantasy 7 Revelation》之前,以一種更輕鬆的方式重溫它。

在《Final Fantasy》的 Reddit 子版塊上,社群的反應可想而知地分裂。有些人認為這些選項使完成主義者的努力變得毫無意義,因為使用簡化進度選項並不會禁用獎盃或成就。另一些人則歡迎這些新調整,認為這是他們以更少時間投入來重溫遊戲的機會,或者承認這些調整可能會讓《Rebirth》對新玩家更具吸引力。

一位 Reddit 評論者寫道:「歸根結底,這是一款單人遊戲,所以每個人都應該自由地以自己想要的方式享受它。」「提供作弊或輔助功能給玩家,並不會剝奪那些喜歡不使用它們的玩家的樂趣。」

重溫《FF7 Rebirth》讓我意識到,最好的作弊功能可以讓一款熟悉的遊戲重新變得令人興奮。樂趣來自於感覺自己做了某件被禁止的事情,即使這在開發者的意圖中是 100% 被允許的。透過讓我早期打破平衡,我也能更好地欣賞創造這些體驗所付出的規劃和藝術性。我調整了我的金錢和經驗值獲取,但仍然只能在《FF7 Rebirth》的第一個區域購買低級治療物品和裝備。這意味著戰鬥仍然有足夠的阻力,讓人感覺有成就感。這些選項減輕了開放世界練級的單調感,同時也保留了追求更大挑戰和獎勵的動力。也許我某個時候會關閉它們。或者不關。無論如何,我已經準備好進行第二次遊玩了。

隨著《Grand Theft Auto 6》將於 11 月推出,以及《Fallout 5》正式開發中,也許《FF7 Rebirth》只是遊戲界新一波作弊功能復興的開端。《GTA 5》的作弊功能讓你變得無敵、射擊爆炸子彈,並生成大量載具來對周圍人群造成殺戮。《Fallout 4》的控制台指令讓你啟用上帝模式、殺死所有附近的 NPC,並立即用無限物品填滿你的庫存。當然,大多數人會為了高強度的動作和華麗的視覺效果而遊玩這些備受期待的續作。但也有數十萬像我們一樣的玩家,同樣渴望看到這些團隊在過去十年左右的時間裡所構思出的所有令人著迷的新作弊創意。

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