睽違二十餘年,《Spyro》系列新作在 Xbox Game Showcase 上公布,並確認將首次加入「真正的龍族飛行」遊戲玩法,展現了極高的企圖心。在接受 GameSpot 專訪時,開發團隊 Toys For Bob 的成員透露,將此機制融入龍族的核心玩法是一項挑戰,並暗示這與其他任何遊戲都截然不同。
Toys For Bob 工作室負責人 Paul Yan 表示:「其中一個最大的挑戰是,當我們思考有哪些遊戲觸及了這種垂直性和飛行自由度時,其實沒有太多。」「或許最接近的會是飛行模擬器……或者像是鋼鐵人那樣的角色飛行,但這與試圖捕捉一條龍的物理特性,以及像 Spyro 這樣小巧但強大的龍的靈活性,是非常、非常不同的。」
「這很有挑戰性,因為市面上沒有東西可以比較,但這對我們來說也是一個巨大的機會,因為這是 Spyro 在這個領域的關鍵差異化特色,以及它能夠以這種方式移動。」
創意總監 Lou Studdert 補充說,讓 Spyro 的飛行感覺像在扮演一條龍非常重要。「他不是噴射機。他不是紙飛機。他是一條龍。這是翅膀的拍動。他翱翔的方式對整個 Spyro 體驗來說都非常重要。」
相較於過去以 3D 平台跳躍為主,僅有滑翔和少數線性飛行關卡的《Spyro》遊戲,《Spyro: A Realm Beyond》承諾將帶來真正的飛行自由,這意味著關卡設計將具有更大的垂直性。
Studdert 表示:「這為我們建構 Spyro 的遊戲空間開闢了一個新的維度。」「這真的關乎確保整個遊戲空間都能讓你沉浸其中,並鼓勵你與之互動,以及讓它增強、維持或提升你的飛行……它在地面上仍然會很有趣,但現在增加了這個額外的維度,以及我們如何確保維持那種對 Spyro 體驗至關重要的流暢移動。」
《Spyro: A Realm Beyond》也請來了配音演員 Tom Kenny 回歸為 Spyro 配音,開發團隊決定邀請這位為《海綿寶寶》獻聲的演員。
《Spyro: A Realm Beyond》預計於 2027 年春季推出,平台為 Xbox Series X/S、PC、PlayStation 5 和 Nintendo Switch 2。


