自《戰錘 40,000:太空戰士 2》於 2024 年推出以來,玩家一直表示混沌勢力比泰倫蟲更難對付。現在,《太空戰士 2》的遊戲總監出面承認確實如此,並證實了將會採取措施來解決這個問題。
對於不熟悉遊戲的玩家來說,泰倫蟲是一種蟲群類型的敵人,它們會用各種小型敵人與更巨大、更強力的敵人塞滿螢幕。作為一名太空戰士,能夠削減成群的泰倫蟲敵人,揮舞動力劍劃過異形血肉,格擋一次能讓你順利反擊的攻擊,以及——我個人最喜歡的——用動力拳頭擊打泰倫蟲的臉部,這帶來了一種血腥的樂趣。
相比之下,千子軍團(Thousand Sons)則帶來了更為謹慎的挑戰。畢竟,你是在對抗其他太空戰士及其惡魔部隊;它們本就應該很難纏。當那些終結者(Terminators)出現並不斷發射飛彈時,對抗混沌勢力可能會讓人感到痛苦。千子軍團的玩法不像「關掉大腦,一路砍殺」那樣簡單,更像是「如果《太空戰士 2》想有點像《艾爾登法環》,大概就是這樣了」。
這種影響在更高的難度下尤為明顯。在較低的難度下,泰倫蟲和混沌勢力的挑戰程度差不多。但當你提高難度——而《太空戰士 2》的某些進度等級需要這樣做——時,混沌勢力就會變成一場絕對的血腥噩夢,而泰倫蟲通常仍然感覺可以應付。
因此,多年來《太空戰士 2》的玩家一直表示,與泰倫蟲作戰比與混沌勢力作戰更有趣,我當然也同意這一點。但在一次 Reddit AMA(Ask Me Anything)中,遊戲總監 Dmitry Grigorenko 不僅承認混沌勢力更難對付,還表示正在進行一些工作來調整這兩個敵對派系之間的平衡。
「我們明白,與泰倫蟲相比,對抗混沌勢力更為困難,是的,」Grigorenko 說。「未來會對此進行一些調整。不過,我認為這不會是關於機器人對抗混沌勢力特別厲害的問題。」
這句話的後半部分是對一個建議的回應,該建議認為應該平衡《太空戰士 2》的混沌行動(PvE 任務),使其對單人玩家更容易對抗。既然這被排除在外,Grigorenko 到底在說什麼呢?也許是針對整個派系的削弱,無論是韌性、傷害,甚至是重生頻率。Saber(開發商)在這裡有很多可以做的事情,儘管混沌勢力在遊戲中對抗泰倫蟲的基本運作方式不會改變。畢竟,混沌勢力也是太空戰士。
我猜測,無論 Saber 怎麼做,對抗泰倫蟲的樂趣始終會優於對抗混沌勢力。這是因為你無法擊敗那種在蟲群中殺出一條血路,或用爆彈槍掃射成群外星怪物的感覺。這就是它的運作方式。不過,我並不介意進行一些調整,讓我在面對混沌勢力時少一點畏縮。
我的思緒不可避免地轉向了正在開發中的《太空戰士 3》。這裡的「蟲群」敵人會是什麼?大多數人認為《太空戰士 3》將會出現 Necrons(機械神教),這基於《太空戰士 2》中散佈的線索。但還有哪些派系適合呢?重現《太空戰士 1》中的 Orks(獸人)?(獸人是《戰錘 40,000》桌面遊戲第 11 版的主要反派。)或者專注於無情的 Death Guard(死亡守衛)和成群的、緩慢移動的 Plaguebearers(瘟疫使者)?



