《刺客教條:黑旗》重製版《Black Flag Resynced》獲得巨大成功,在 OpenCritic 上獲得 94% 的好評。玩家們也相當喜愛(除了那些微交易),《Black Flag Resynced》的銷量已超過 200 萬套。有鑑於此,Ubisoft 在遊戲發行 13 年後決定重製《刺客教條 4:黑旗》也就不足為奇了。當時人們就喜歡它,現在人們依然喜歡——這款遊戲的銷量肯定會像海灘酒館裡的朗姆酒一樣搶手。
然而,多年來《刺客教條》系列推出了許多遊戲,還有更多遊戲正在開發中。其中一些未來的遊戲可能是重製版,因為 Ubisoft CEO Yves Guillemot 曾暗示,更多經典的《刺客教條》遊戲可能會獲得現代化的更新。「我們一些舊款《刺客教條》遊戲中的世界仍然非常豐富,」他在 2024 年接受 Ubisoft 官方網站採訪時說。
以下是 Ubisoft 在接下來應該考慮重製的三款《刺客教條》遊戲,從整個系列最初的起點開始。
我還記得收到一期《Game Informer》雜誌,並對雜誌關於一款名為《刺客教條》的遊戲的報導感到敬畏,該遊戲將於 2007 年 11 月推出。它看起來太酷了,而且是我以前從未玩過的遊戲。不久後,我在聖誕節收到了《刺客教條》,就這樣;19 年後,我仍然在玩《刺客教條》遊戲。
隨著 PlayStation 和 Xbox 正在重製它們最受歡迎系列作品的開端(分別是《戰神》三部曲重製版和《最後一戰:戰役進化》),Ubisoft 應該加入懷舊遊戲的行列,重製初代《刺客教條》。自從 Altair 首次亮相袖劍以來,這個系列已經走了很長一段路;戰鬥更加多樣化,跑酷更加流暢,而較新的作品則提供了大量的服裝選項,讓你的刺客可以風格獨特地進行刺殺。就像《Black Flag Resynced》一樣,《刺客教條》的重製版不需要太多改動就能讓這款經典現代化。
重製版也將使 Altair 的冒險對當今的玩家來說更加容易接觸。PC 玩家和少數擁有 Xbox Series X 的玩家(透過向後兼容)可以體驗,但 PlayStation 和 Nintendo Switch 的玩家則無法遊玩。
《刺客教條:編年史》包含三款於 2015 年和 2016 年發行的衍生遊戲。這些遊戲設定在中國、印度和俄羅斯,每一款都引入了新的刺客主角。《編年史》系列採用 2.5D 視角,關卡設計比主線開放世界遊戲更加集中。(它們與如今在系列中日益普遍的現代故事線幾乎沒有聯繫。)雖然三款《編年史》遊戲都獲得了平庸的評價,但它們是值得嘗試的實驗,並將系列帶到了它之後未曾涉足的地區。
重製《編年史》遊戲可以更符合主線遊戲的風格,並為新觀眾重新注入活力。它們的關卡不必變成開放世界,而是可以透過轉變為某種程度的線性 3D 遊戲,成為該系列的獨立實驗。至少,我希望能夠更詳細地探索它們的明朝中國、錫克帝國印度和 20 世紀初蘇聯俄羅斯的設定。
Ubisoft 不會讓我們刺殺三K黨成員,但至少它曾經讓我們刺殺奴隸主。2025 年 10 月,《Game File》報導稱 Ubisoft 取消了一款設定在重建時期的《刺客教條》遊戲,該遊戲的主角是一名曾是奴隸的南方人,他將對抗三K黨。據《Game File》消息人士透露,Ubisoft 取消該遊戲是因為玩家對《刺客教條:維京傳奇》中黑人武士彌助的加入產生了種族歧視的強烈反彈,並且「在一個過於不穩定的國家裡,這將過於政治化」。
那款遊戲聽起來很棒,Ubisoft 卻將其擱置,真是令人遺憾。為了彌補這個失誤,Ubisoft 應該重製《刺客教條 3:解放》,並加入當今遊戲的所有現代功能。該遊戲的主角是 Aveline de Grandpré,她是系列第一位女性主角,她為爭取奴隸自由而戰,並對抗聖殿騎士團(當然)。她的冒險主要設定在新奧爾良(你知道,這是美國最具文化底蘊的城市之一)及其周邊的沼澤地,但也將她帶到了紐約和墨西哥。
《解放》最初是 PlayStation Vita 的獨佔遊戲,後來獲得了幾次主機移植;其中最好的、經過重製的版本目前與《刺客教條 3》捆綁銷售。《解放》應該獲得一次獨立發行的機會。重製版可以擴展其地圖並加強其故事,同時突顯其優勢之一。《解放》包含一個獨特的「偽裝」系統,讓 Aveline 能夠進一步適應和融入不同的社交環境,這個想法應該被應用到所有《刺客教條》遊戲中。(你可能會認為,時至今日,傳統的白色刺客服裝早就暴露了他們。)


