我非常喜愛第一款《瘟疫傳說》,雖然第二款《安魂曲》沒有像第一款那樣讓我著迷,但我對它仍有份特殊的情感。我對這些遊戲的喜愛,很大一部分源於其主角艾蜜西亞·德·魯恩,她從一位鄉村貴族轉變為一位堅毅的諜報特工,經歷了令人難以置信的蛻變。因此,當我得知第三款遊戲《瘟疫傳說:傳承》是一款前傳,將回溯並聚焦於一個完全不同的角色:索菲亞,也就是艾蜜西亞在第二款遊戲事件中所遇到的那位角色時,我感到有些失望。不僅如此,這第三款遊戲還擺脫了前作對潛行的側重,轉而追求更具動作導向、戰鬥為主的體驗。直到現在,我都沒有覺得《傳承》像《失落傳承》和《安魂曲》那樣吸引我。
直到我真正有機會玩到這款遊戲,這種情況才完全改變。我玩了一個涵蓋了《傳承》第五章和第六章全部內容的試玩版,並欣喜地發現,這個第三部作品將系列帶往了一個讓我感覺像是《刺客教條》的方向。或者說,至少是我記憶中《刺客教條》轉型為動作RPG系列之前的那段時期——當時這個系列是一場穿越歷史的尋寶之旅,通常涉及一個魔法球。根據我目前所見,《瘟疫傳說:傳承》是一個很棒的新方向。
遊戲設定在第一、二款《瘟疫傳說》事件約 15 年前,《傳承》讓玩家扮演年輕許多的索菲亞,探索克里特島上的一系列米諾斯遺跡。她的前進之路受到她父親的遺言、一個奇特的球狀神器,以及關於希臘神話英雄忒修斯(以征服迷宮並殺死中間的米諾陶洛斯而聞名)的幻象般的夢境引導。鑑於索菲亞在《安魂曲》事件中對 Prima Macula(在第一、二款遊戲中召喚並控制老鼠的詛咒)有所了解,這暗示她在《傳承》中的旅程是她如何揭開這些知識,並能夠幫助艾蜜西亞和她的弟弟雨果的過程。
現在,如果允許我俏皮地說一句話,讓我指出這個最近的試玩版在各個方面都讓我有玩經典《刺客教條》遊戲的感覺。
在試玩版中,索菲亞穿梭於克里特島的米諾斯遺跡,與一個希望獲得古代力量以更好地控制世界的組織(聖殿騎士)的士兵戰鬥,並從陰影中躍下攻擊敵人(空中暗殺)。她小心翼翼地守護著一個每個人都想要的球體(伊甸園之蘋果),因為持有者可以利用這個神器以特殊方式與遺跡互動。索菲亞也夢見並經歷了成為忒修斯的幻象,重溫這些記憶讓索菲亞獲得了這位希臘英雄的知識和技能(滲透效應),並且還能「遇見」一位過去文明中啟發了人類神話的人物,例如代達羅斯(那些先驅者)。這暗示著忒修斯是索菲亞的祖先,或者索菲亞是這個神話的轉世(賢者)。
這就是《刺客教條》。這就是《刺客教條》。
好吧,我猜它不只是《刺客教條》。《瘟疫傳說》系列遊戲一直以來都以女性為唯一的遊戲角色,而《傳承》也是如此——《刺客教條》從來不會……除非是藏在 Vita 上。
我也非常喜歡《傳承》處理開放式戰鬥的方式,這是我從未在《刺客教條》長達 20 年的歷史中感受到的。我一直非常擔心《瘟疫傳說》朝著更側重戰鬥、更具動作性的方向發展,但我真的很喜歡這個試玩版,尤其是戰鬥部分。索菲亞非常容易倒下,這鼓勵你快速猛攻,同時小心地關注周圍環境,以便知道可以利用哪些環境危害或物品來為自己爭取優勢——例如,將敵人踢入陷阱,或者將酒瓶扔到他們頭上以輕鬆擊暈。
這使得《傳承》即使在普通難度下(我發現第一個小時就出乎意料地棘手——這些守衛毫不留情)也不會完全淪為按鍵連擊的混亂場面。此外,格擋的感覺非常、非常令人滿意,有足夠的慢動作給你一點腎上腺素的提升,而不會讓動作暫停太久。你幾乎立即就能回到戰鬥中,通常會利用你精準的時機施展索菲亞令人難以置信的暗殺動畫,這些動畫展示了這位年輕女子將目標刺殺數次,並向仍在站立的敵人發出戰吼。
我認為我對這個新的以戰鬥為導向的方向的擔憂,源於我不知道《傳承》將如何在戰鬥中塑造索菲亞。艾蜜西亞的攻擊和受傷總是顯得非常真實,對動作英雄來說只是暫時延遲的攻擊,對她來說卻是致命的。這提升了前兩款遊戲中每個時刻的風險;即使是小威脅也可能致命。我不確定《傳承》是否會堅持系列的核心支柱,但它確實做到了。索菲亞足夠致命,可以在戰鬥中保護自己,但前提是依靠技巧和速度。這就像前兩款遊戲的謎題只是轉變成了不同類型的謎語——一種涉及揮劍而不是平台跳躍的謎語。
諷刺的是——這也是我最後一次將兩個系列進行比較,我發誓——我認為《傳承》是《刺客教條》在其未來的動作RPG系列中處理戰鬥的完美藍圖。
從《安魂曲》到《傳承》的過渡也得益於《瘟疫傳說》的精髓仍然存在於這第三款遊戲中。整個第六章致力於利用掩護和光線,緩慢潛行繞過一個看起來可怕且超自然的怪物,這個怪物只能在陰影中移動——這個生物幾乎和前兩款遊戲中的老鼠潮一樣令人毛骨悚然。關於這個野獸也有很多謎團,這讓我想起了《失落傳承》的開頭幾個小時,當時艾蜜西亞和雨果只是想生存下來,但(就像你,玩家一樣)對這個威脅究竟從何而來感到非常好奇。
我很高興我玩了《瘟疫傳說:傳承》的這個試玩版,因為這樣做讓這款遊戲從「我不知道……」變成了「好吧,我必須玩這個。」其中一部分原因是它讓我想起了我近二十年來一直喜愛的系列,但我也很渴望回到它的戰鬥中去殺死更多士兵,也許還能弄清楚那個讓我玩了一個小時的怪物到底是什麼。
《瘟疫傳說:傳承》將於 8 月 27 日在 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 上推出。


