萬智牌(Magic: The Gathering)若少了那些惱人的小生物「地精」,將會大不相同。自遊戲早期以來,牠們已從微不足道的麻煩製造者,演變成指揮官(Commander)歷史上最具爆發力、協同效應最強的部族之一。隨著近期《魔戒》系列的推出,為這個生物類型注入了新鮮血液——以及一些可怕強大的新王族血脈——現在正是將牌桌染紅的最佳時機。

數十年來,這些紅色小麻煩的敘事一直圍繞著混亂的速度:透過單純的數量、可疑的衝動控制和熱情的自我犧牲,無情地傾瀉 1/1 的衍生物淹沒毫無戒心的對手。然而,現代指揮官模式所要求的,遠不止是一群無腦的小型攻擊者。你需要一個協同效應的系統、無懈可擊的組合技,以及懂得如何將一堆廢料轉化為致勝條件的指揮官。

無論你是想透過 Muxus 轉動命運之輪,透過 Krenko 擴展你的牌面狀態,還是透過《魔戒》系列最新推出的地下強權來控制牌面,以下這些傳奇生物——其中不乏最佳地精指揮官——都能確保你能在短時間內稱霸牌桌。

Gut 透過「選擇背景」機制,將經典的地精打法顛覆,該機制首次出現在 2022 年的《柏德之門:決戰》中。此能力允許你將這位地精薩滿與具有「背景」副類別的結界配對,在兩者同時在戰場上時,為你的指揮官增加額外效果。但雖然額外效果值得注意,「背景」機制尤其有趣,因為它能讓你獲得單純的純紅色以外的各種顏色組合。

Gut 的一種配對是「鐵王座的代理人」(Agent of the Iron Throne),每當你的任何神器或生物進入墳墓場時,它就會對對手造成傷害,同時這也意味著你將使用拉鐸司( đen và đỏ)顏色。Gut 擅長犧牲廉價的神器衍生物或冗餘的地精,來召喚帶有威脅的 4/1 骷髏,將閒置的牌面轉化為無情的侵略性壓力。再加上一張「顱骨夾」(Skullclamp),你就能在擊潰對手的同時抽取牌。

Pashalik Mons 提供了一種有趣的純侵略性反制手段,它基於犧牲自己的生物,提供了一種較為緩慢的點傷害構築。Mons 的被動效果在你或另一個你操控的地精死亡時,會對任一目標造成 1 點傷害,此外他還有一個法術力異能,讓你支付四點法術力並犧牲一個地精來創造兩個 1/1 的紅色地精衍生物——這本身就是一次自動的 1 點傷害。最後這個能力是關鍵,你可以根據你的法術力基礎盡可能地啟用此能力,這與「斯基爾克礦工」(Skirk Prospector)和「法術迴響」(Mana Echoes)等牌結合時,會變得相當棘手,讓你能夠循環其衍生物生成,並像機關槍一樣掃射整桌,而無需宣告攻擊者。

作為「躍進」系列(Jumpstart)中的一個顯著登場者,General Kreat 是你在指揮區裡最接近擁有「普羅夫洛斯,熔爐之神」(Purphoros, God of the Forge)的地精。每當一個或多個地精攻擊時,Kreat 會創造一個 1/1 的衍生物,此外每當一個生物進入你的戰場時,她也會對每個對手造成 1 點傷害。將她與「衝擊震盪」(Impact Tremors)以及「喧囂爆發」(Hordeling Outburst)和「甲蟲戰士」(Beetleback Chief)等標準衍生物生成者結合,透過被動傷害來融化對手的生命總值。

取材自《魔戒》,Azog 提供了一種稀有且殘酷的純黑色地精指揮策略。當他進場時,他會摧毀一個目標生物,並召喚一個「生物」軍隊,其力量值等於被犧牲生物的力量值加上 +1/+1。召喚軍隊(Amass)是首次出現在《魔戒》聯動系列中的異能,但卻僅限於獸人(Orcs)。(在托爾金的傳說中,獸人本質上與地精相同,所以這個異能用在 Azog 身上非常合理。)

這裡的競技思路是瞄準你自己的龐大、可犧牲的生物,然後濫用黑色中常見的復活效果,為自己產生龐大的地精軍隊,同時在此過程中抽取一張牌。透過「艾瑞伯斯之令」(Dictate of Erebos)等牌,讓牌面完全清除對手的威脅,同時擴充你的 ranks。

速度在指揮官模式中至關重要,而 Goro-Goro 以單一紅色法術力提供全牌面疾速。讓這張牌超越單純的輔助單卡的是其次要異能,它讓你投入總共五點法術力來創造一個具有飛行能力的 5/5 龍魂。當地面被龐大的阻擋者卡住時,Goro-Goro 能為地精牌組提供最需要的重擊空中支援。但別忘了準備好「碼頭區敲詐者」(Dockside Extortionist)或「戰鬥讚歌」(Battle Hymn)來資助你的突襲空中攻擊。

Squee 並非典型的指揮官;他不會揮擊造成致命戰鬥傷害、對對手造成傷害或產生生物。相反地,Squee 在萬智牌中提供了一個特別有韌性(有些人可能會說,惱人)的組合技組件,因為你可以從你的墳墓場或放逐區施放他。他就是無法消失。雖然他以多色牌組中的「食物鏈」(Food Chain)循環而聞名,但統領他自己的純紅色牌組需要一些技巧上的創意。

要達到無限循環,你需要將他與一個能產生法術力的犧牲出口(如「斯基爾克礦工」或「熱能罐」(Thermopod))、「故事之神比爾吉」(Birgi, God of Storytelling)等法術力引擎,以及「紅寶石指示物」(Ruby Medallion)等費用減免者配對。一旦你組建好這個引擎,你就可以無限次地犧牲並重新施放 Squee,產生無盡的進場和死亡觸發,如果你有「普羅夫洛斯,熔爐之神」、「衝擊震盪」或「地精轟炸」(Goblin Bombardment)在場,這將立即結束遊戲。

將地精移入巨蹤(Jund, đen, đỏ, và xanh lá cây)顏色組合,可以解鎖一種令人愉悅的殘酷控制策略。地精喜歡死亡,而 Shattergang 兄弟則利用這一點,迫使你的對手進行殘酷的消耗戰。透過犧牲你自己的廉價地精衍生物、可消耗的神器或冗餘的結界,你迫使牌桌也這麼做,這與「甦醒的惡夢布雷茲」(Braids, Arisen Nightmare)類似——如果你想與你的指揮官疊加異能,這是一個穩定的加入。

雖然很少統領傳統的「部族」牌組,但 Kiki-Jiki 是地精組合技啟用者無可爭議的王者。他能夠點擊並創造一個具有疾速的非傳奇生物的衍生物複製品,這催生了無數的無限循環,例如「狂熱奴隸」(Zealous Conscripts)、「戰鬥慶典」(Combat Celebrant)和「閃電工匠」(Lightning Crafter)。如果你決定以 Kiki-Jiki 作為你的指揮官,預計從第一回合開始你就會成為眾矢之的——而且是理所當然的。

Zada 將標準的地精牌組變成一個超動態的咒語風暴,她的異能會複製任何只針對她的瞬間或法術,並將其應用到你的整個牌面。施放「加速」(Expedite)或「緋紅細絲」(Crimson Wisps)等單點法術力牌,你突然就能抽取十張牌並為你的整個軍隊提供疾速。接著施放複製的「鐵砧之拳」(Fists of the Anvil),你就能從意想不到的地方以數百點傷害發動攻擊。

對於那些想要有韌性、持久的中速體驗的玩家,Wort 提供了拉鐸司( đen và đỏ)顏色組合,讓你能夠獲得大量的導師和去除手段。Wort 本身充當一個穩定的復活引擎,在每個維持時將地精從你的墳墓場帶回你的手牌,這意味著你很少會耗盡燃料。循環「火燒」(Tarfire)來持續去除,或者不斷檢索「地精女族長」(Goblin Matron)和「地精領袖」(Goblin Ringleader)來確保你的手牌始終滿載。