《Splatoon》系列一直包含單人戰役,但從未成為焦點。過去這些戰役多半是美化過的教學關卡,即使偶爾加入巧妙的解謎平台元素,也只是競技多人遊戲的附屬品。《Splatoon Raiders》則將單人遊戲放在最前端,雖然仍有多人合作模式,但被弱化且僅限合作。某種程度上,這讓《Raiders》成為多數《Splatoon》遊戲的鏡像。

我最近試玩了《Splatoon Raiders》,體驗了早期遊戲進程及後期多人合作突襲。雖然無疑是《Splatoon》遊戲,但玩法截然不同,特別強調打造看似破壞平衡的裝備,對抗越來越強大的鮭魚敵群。

遊戲開始時,你擁有與前作相似的武器庫——傳統的噴漆槍和更具創意的滾筒、潑漆器等武器,後者能更快覆蓋地面。我多半使用傳統武器,部分因為剛上手,也因滾筒在此遊戲中似乎不太實用。滾筒適合多人遊戲中團隊快速覆蓋地面,但在以擊倒敵人為主的PvE遊戲中效用不明顯。雖然仍需用油漆覆蓋地面以快速移動,但戰鬥區域較小,完全覆蓋並非必要。當然,我的遊玩時間有限,可能還有未發現的用法。

除了常規武器,還有分為三種類型的裝置:力量型、速度型和戰術型。你必須選擇其中一類使用,但可在關卡間切換。所有裝置都屬於這三類之一,且可在該類別中裝備兩個,分別綁定在肩鍵。戰術套件有自動砲塔「射擊壺」,力量套件則能產生旋轉的墨點陣列(「墨衛星」),環繞玩家並對敵人造成傷害。

起初我謹慎使用裝置,留給較大戰鬥,但冷卻時間短且鮭魚敵人兇猛。《Splatoon Raiders》明顯鼓勵頻繁使用裝置,熱身後我幾乎每次機會都用力量型旋轉攻擊,作為被動傷害盾牌輔助射擊。當下我就決定目標是盡可能縮短冷卻並延長效果時間,讓它接近無限。雖然不完全像《Vampire Survivors》,但也有相似感覺。

升級與強化裝置是《Splatoon Raiders》戰利品循環的核心。角色升級時可提升生命、傷害及裝置模組容量。關卡中獲得的大多是裝置模組,能提升傷害或調整效果。系統非常靈活,即使我遊玩時間有限,也能感受到打造傳統武器與強化裝置組合的潛力,打造出看似過強的配置,直到遇到下一個挑戰門檻。

戰鬥選項還有遺物,裝備後能帶來更強大效果,如雙重跳躍。最後,你可帶一名深切隊員駕駛保護機器人,選擇不同隊員會影響充能終極技「秀場終結者」,應留待對抗頭目時使用。例如「大漢」會召喚巨鯊,在戰場上劃出巨大路徑。

這些選項結合成你理想的墨水殺戮機器,探索一系列島嶼,完成世界地圖上的故事任務後解鎖新島。任務類似戰鬥競技場,帶有輕度平台元素。你可能需要隊友幫助跳躍,但大多時間是在戰鬥間移動。戰鬥像是大規模鮭魚敵群的防禦戰,還有被鹽覆蓋的「老練」鮭魚,比普通敵人更強韌。

從我遊玩片段看,《Splatoon Raiders》透過增加敵群數量與變化敵人組合,充分利用有限的鮭魚敵人。一些鮭魚佔據巨塔,必須先削弱塔身才能擊敗;另一些是龐大笨重的敵人。某些關卡可能只需對付一隻各類敵人,另一些則巧妙安排狙擊塔位置,讓你難以不暴露於其他敵人攻擊。還有更大更慢的頭目,迫使你緊張決策先消滅哪個威脅。戰況可能混亂,但正是這種混亂讓你運用所有戰鬥選項清理戰場感到滿足。

整體感覺《Splatoon Raiders》像是任天堂充分利用既有資源。角色設計、部分敵人、武器與《Splatoon》世界觀皆沿用,但我驚喜地想起近期的《Donkey Kong Bananza》。本作雖無Bananza的破壞元素,但關卡結尾需採集水晶,收集聲響讓我聯想到《Donkey Kong》最新作,部分關卡還需鑽地深入洞穴,也有類似感覺。

我們也嘗試了多人小規模戰鬥,正如預期更為激烈,敵人數量隨玩家增加而增多。核心玩法與《Splatoon 2》的鮭魚跑類似,但如同單人任務,你需在地圖上移動尋找戰鬥,獎勵是新的裝置模組戰利品。

多人模式的真正樂趣在於玩家間的協同。我偏重力量型配置,適合近距離重擊敵人,但防禦較弱,需隊友分擔壓力,才能深入敵群。結合豐富的裝置與裝備選項,多人合作似乎是對抗強敵的理想場域,並能獲得更優質戰利品。

《Splatoon Raiders》建立了圍繞戰利品升級與實驗新配置的良好戰鬥循環,足以支撐故事戰役。唯一疑問是合作多人模式是否能在完成大部分挑戰後,持續支撐玩家與朋友的突襲活動。過去《Splatoon》遊戲以長期競技多人為核心,擁有無限重玩價值。轉向單人焦點可能意味著《Raiders》讓玩家完成劇情後即結束,是否合作突襲能帶來同等長期吸引力仍待觀察。這對以多人為基礎的系列來說是重大變革,但對我這種一直渴望更專注單人《Splatoon》體驗的玩家而言,看到它終於實現令人興奮。

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