發布《GTA 6》的發行商 Take-Two 在週四召開了財報電話會議,會議內容可說是相當豐富。在重申《GTA 6》預計於 11 月 19 日發售後,Take-Two 花費了大部分時間吹噓《GTA》系列賺進了多少錢。即使沒有具體的數字,你大概也能猜到《GTA》遊戲是搖錢樹。Take-Two 也解釋了利潤的實際來源——這些資訊可能會改變你對《GTA 6》營利模式的預期。
「GTA+ 持續蓬勃發展,會員人數較去年同期幾乎翻倍,」Zelnick 說。
到目前為止,看來《GTA 6》的發布並不會阻止對 GTA Online 的持續支援。Rockstar 已經為這個準大型多人線上遊戲宣布了一些令人興奮的合作夥伴關係,這聽起來像是多人遊戲在《GTA 6》推出後可能會獲得重大升級。
然而,正如《Fortnite》最近教我們的,上升的曲線不可能永遠持續下去。即使是最受歡迎的遊戲也會隨著時間而衰退。Take-Two 財務長 Lainie Goldstein 在財報電話會議上表示了同樣的觀點,她透露該發行商預計 Take-Two 旗下包括 GTA Online 在內的產品組合的消費者支出將略有下降。
那麼,如果 Take-Two 認為 GTA Online 即將變得不那麼有利可圖,資金將從何而來?當然是《GTA 6》的銷售。但那是一次性收入。Zelnick 先前的評論也暗示,《GTA 6》的定價將會適中(無論分析師怎麼建議)。問這個問題我一點也不高興,但 Take-Two 將如何為《GTA 6》提供持續的股東價值?
也許我對 Take-Two 總裁 Karl Slatoff 對公司 NBA 2K 策略的描述過度解讀了。Slatoff 強調了打造優質產品的重要性,是的。Slatoff 說,如果 Take-Two 做到這一點,就能確保「更高的用戶基礎」和「更高的參與度」,這「最終會帶來更高的營利能力」。他指的是已經購買遊戲的玩家。可以想見,Take-Two 也希望從《GTA 6》的用戶基礎中獲得「更高的營利能力」。
「在我們邁向《GTA 6》發售的過程中,我們就這樣坐著放鬆嗎?」Zelnick 在電話會議上對一位投資者說道。「我認為情況恰恰相反。你正在與一個你認識了 17 年的團隊交談。我們的生意就是早餐吃紅肉。我認為未來幾個月我們將會吃更多的紅肉。」
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