夏季遊戲揭曉季節有什麼特別之處嗎?從E3到現在的夏季遊戲節以及所有相關的發行商主導活動,六月初是業界展示最大作的時刻。作為玩家,這也是我們設定不切實際期待並被現實擊潰的時候。

我們每個人都有心中永遠期盼卻又知道大概不會出現的遊戲。長久以來,經典例子是《空洞騎士:絲綢之歌》,這款遊戲因為粉絲炒作過度卻遲遲未現身,成為了小丑化妝梗的代名詞。如今《絲綢之歌》已經發行,這個詛咒終於被打破。但取而代之的是成千上萬個小丑鼻子,我們每個人都戴上自己心愛的大紅鼻子,希望能看到真正想要的遊戲,儘管內心深處知道大概不會有。

目前我對重製版已經感到滿足,但如果要說今年夏季遊戲節我最想看到的遊戲,無論是重製還是續作,2015年那款充滿氛圍的傑作《Bloodborne》絕對是我的首選。多年來,From Software的粉絲一直渴望《Bloodborne》重製版——保留原作的美學風格,但帶來現代主機所能提供的流暢60fps遊戲體驗。雖然我認為《Bloodborne》本身已是經典,但性能升級肯定有助於這款動作遊戲經得起時間考驗。如果能順便加入一些生活品質提升,比如能在燈籠處休息或直接在燈籠間快速旅行,那就更好了。

不過,如果可以讓我放膽夢想,我真正想要的是回到亞南(Yharnam)展開全新冒險。不是續集,而是利用《Bloodborne》建立的世界觀編織全新故事。雖然《Bloodborne》有些部分的神秘感令人著迷,但我也希望能多了解凱恩赫斯特城堡及其惡血族,或是早期探索聖杯地牢的故事。——Jessica Cogswell

《分裂細胞》重製版於2021年底首次宣布,距今快滿五年,卻仍未見到任何實際遊戲畫面或過場動畫。雖然Ubisoft最近確認遊戲仍在開發中,儘管開發商Ubisoft Toronto曾有裁員,但何時能看到更多消息仍不明朗。或許像山姆·費雪一樣,這款遊戲真的非常擅長隱藏身形,而最後一款《分裂細胞》遊戲已是2013年的作品。

當然,Netflix的動畫影集多少讓等待變得容易,也證明了粉絲對這個系列的興趣,但自《分裂細胞:黑名單》發行以來,已經過了兩代主機,第三代似乎也快來了。期間我們見證了兩款《全境封鎖》、兩款《幽靈行動》和兩款《彩虹六號》(還記得《Extraction》嗎?),山姆·費雪甚至在其中幾款遊戲中客串,但他自己的遊戲依然神秘如第三特勤局。——Gabe Gurwin

雖然部分原因是因為各種重製版(HD、Infinite、VR支援),但沒有哪款遊戲像《Rez》那樣,讓我在這麼長的時間內反覆回味。雖然我認為它已經很棒,但我絕不會抗議更多續作:《Rez》將音樂與遊戲玩法完美融合,至今無人能及。《Rez Infinite》中的Area X帶來更開放的環境,讓我看到《Rez》未來的可能性。我很高興看到開發商Enhance推出了像《俄羅斯方塊效應》這樣的精彩作品,但每次有展示時,我心裡都暗自期盼《Rez》的續作。

由於Enhance是相對小型的工作室,且《Rez》並非大眾熱切要求的知名品牌,續作是否會出現仍不確定。但隨著科技進步,我希望水口哲也能再次找到靈感,重返《Rez》。——Chris Pereira

Wii U的《風之杖HD》完美調整了這款經典遊戲,畫質更銳利,航海體驗更流暢,三角力量任務也大幅簡化,還有其他細節改進,讓整體體驗更優秀。考慮到任天堂樂於重製其他薩爾達遊戲或推出新衍生作,我預期下一次Nintendo Direct直播結束時,我又會對著螢幕咒罵。令人費解的是,任天堂至今尚未重製這款經典,但隨著真人版薩爾達電影即將上映,也許《風之杖HD》終於會重見天日——對吧?——Darryn Bonthuys

Square Enix已經重製了我最愛的兩款RPG:《最終幻想6》和《最終幻想戰略版》。但我不滿足於兩款,現在一直期待他們完成三部曲的壓軸作:《時空之輪》。關於這款經典RPG的重製謠言已久,但官方從未公開確認。

重製《時空之輪》尤其艱鉅,這款遊戲被視為史上最佳RPG之一,融合了《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》的元素,充滿幽默、情感與英雄主義,深植許多玩家心中。要滿足粉絲期待並不容易,但希望永存。

最大疑問不是為何或何時,而是重製版會是什麼樣子?Square Enix已推出多種復古重製風格:像素重製版、修飾過的《FFT 伊瓦利斯編年史》、HD-2D風格的《Live A Live》以及3D化的《勇者鬥惡龍7 重製版》。只要做得好,任何風格都可能合適。每次大型遊戲展示,我都戴上小丑鼻子,等待、希望、咒罵,然後準備迎接下一次。——Steve Watts

距離《F-Zero》系列最後一款原創作品已經24年。任天堂混亂且實驗性的線上服務遊戲《F-Zero 99》帶來懷舊感,但無法滿足玩家對全新正統續作的渴望。熟悉的賽道和眾多玩家是重溫首作的獨特方式,但未來賽車的核心在於後續作品奠定的基礎:《F-Zero X》擁有隨機生成無限賽道的X杯賽事,《F-Zero GX》則有豐富且難度極高的故事模式。我渴望這些經典的正統續作,配合強大的3D環境與世界建構。

30歲以下的玩家可能只認識《任天堂明星大亂鬥》中的獵鷹隊長,甚至不知道他來自一個被遺忘的任天堂IP。我們需要改變這點。過去二十年,我常開玩笑說我死之前不會看到新的《F-Zero》。隨著年紀增長,這玩笑越來越不幽默,反而成為現實。——David McCutcheon

大家都知道Valve數不出三這個笑話,但對我來說,最讓人心痛的缺失是《惡靈勢力3》。多年來有許多模仿者,其中一些還不錯,但《惡靈勢力》及其續作因其簡單且永恆有趣的核心玩法而獨樹一格。有人質疑在如今多數多人遊戲都需要戰鬥通行證、每日簽到系統和元遊戲元素的時代,《惡靈勢力3》是否還有意義。

對我而言,沒有任何模仿遊戲能填補我對《惡靈勢力3》的渴望。系列特色如角色滑冰般移動、缺乏瞄準鏡視角,雖被其他工作室視為缺陷想修正,但我認為這正是《惡靈勢力》易於上手的原因,而「AI導演」讓每局遊戲感受不同,卻成為其他類似遊戲的阿基里斯之踵。我會繼續玩這些類似遊戲,尋找能達到同樣感覺的作品,但我擔心不會有,於是每年我都再次化上小丑妝,希望Valve今年能找到傳說中的第三部。——Mark Delaney

距離Naughty Dog在2016年5月推出《秘境探險4:盜賊末路》已超過10年,我期待能盡快聽到《秘境探險5》的消息。是的,《秘境探險4》結束了內森·德雷克的故事,Naughty Dog也在開發其他項目,但我仍然抱有夢想。畢竟Naughty Dog曾表示可能會將《秘境探險5》的開發交給其他團隊。Naughty Dog的《最後生還者》系列非常出色,但風格陰暗沉重。《秘境探險》系列則調性輕鬆許多,這是我現在更期待的。第四代以卡西·德雷克為主角的後記結尾,敘事上若能看到卡西接棒父母展開冒險會很令人興奮。希望索尼能在PlayStation 6發售時推出《秘境探險5》,為新世代主機開個好頭,也展現技術實力。——Eddie Makuch

米德娜是最佳女角,所有提到梅德莉、米法、瑪隆或其他名字以M開頭的《薩爾達傳說》角色的人都在自欺欺人。看著這位被詛咒的小妖精從自私的騙子成長為矛盾的夥伴,最後成為信賴的盟友,是《薩爾達傳說》系列中最精彩的故事弧之一。不幸的是,這段精靈公主與她的第一騎士的動人關係只存在於《暮光公主》這款遊戲中。除非我想重讀《暮光公主》漫畫並為米德娜與林克的情感流淚,否則我只能拿出非常老舊的硬體和20年前的遊戲。

雖然2016年曾推出Wii U的HD重製版,但該作從未移植到Switch或Switch 2,儘管多年來有相關謠言與報導。它在哪裡?為什麼我不能擁有?任天堂會在下一次Direct宣布嗎?大概不會!但我曾在GameSpot堅持《絲綢之歌》會在下一次Nintendo Direct獲得發售日預告,並勇敢面對同事們的嘲笑。現在誰笑得最好?

當然還是我的同事,因為現在我每次Direct前都化上小丑妝,大膽宣稱這次會是《暮光公主HD》Switch 2版發售日的展示。但沒關係,這一定會發生。大家等著瞧吧!——Jordan Ramée

準備好你的小丑鼻子:我們對2026年夏季遊戲節前最期待遊戲的期盼準備好你的小丑鼻子:我們對2026年夏季遊戲節前最期待遊戲的期盼準備好你的小丑鼻子:我們對2026年夏季遊戲節前最期待遊戲的期盼準備好你的小丑鼻子:我們對2026年夏季遊戲節前最期待遊戲的期盼準備好你的小丑鼻子:我們對2026年夏季遊戲節前最期待遊戲的期盼準備好你的小丑鼻子:我們對2026年夏季遊戲節前最期待遊戲的期盼