《Combolands: Roguelike Citybuilder》擁有一個絕佳的基礎

不少開發者都試圖重現《柏德之門》這款 roguelike 撲克遊戲的驚人成功。有些開發者往往忽略了《柏德之門》好玩之處。有些則完全不道德。《Combolands: Roguelike Citybuilder》由開發商 Crux Games 開發,兩者都不是。它擷取了《柏德之門》roguelike 特性與組合鏈機制中最棒的部分,並將其與《城市:天際線》中取得成功的策略性放置結合,創造出一款基於目前 Steam 試玩版,令人全神貫注且獨特令人滿足的遊戲。

大多數城市建造遊戲會獎勵你策略性地思考鄰接加成(基本上,就是將某些東西放置在其他東西旁邊所產生的加成)。例如,《Civilization 7》會推動你堆疊生產力和食物加成,讓你的大都會成為周遭最大、最富裕、成長最快的城市。《城市:天際線》及其續作根據你的人口對圖書館和公園等設施的存取情況,來決定你的人口有多快樂和無知,而在《Anno 117》(以及其他遊戲)中,你可以用粥來膨脹人口。在《Combolands》中,鄰接加成就是一切。字面上的意思。

運作方式如下:你從一個島嶼開始,該島嶼在每次新遊戲開始時都會程序生成,因此其結構和資源佈局永遠不會相同。你有八週的時間達到新的人口里程碑,可用的動作不多,外加有限次數的動作重骰,而每個動作需要一週時間。你的初始動作組合是基礎性的,就像大多數城市建造遊戲一樣。你透過在森林中放置獵人小屋或在花朵附近建立蜂箱網絡來建立城市的經濟支柱。你的建築能存取的資源節點越多,每次該建築效果觸發時,你的人口就會增加越多。是的,這不是現實生活或嚴謹模擬器中的運作方式。你不會製作蜂蜜然後每週突然為你的城鎮增加 100 位新居民。但這是電子遊戲,所以我們就這樣玩。

這就是基本概念,但複雜度會迅速增加。當你達到需要改變策略的更高人口等級時,新的建築選項就會出現。有些會為特定生產提供倍增器,或縮短建築效果觸發所需的時間。有些則受益於靠近更廣泛的類別,例如「自然」地塊(任何非人造的東西),這似乎很棒。這麼多自然!但這些更難融入組合鏈,而組合鏈才是真正關鍵的地方。

就像《柏德之門》一樣,清除每回合的門檻會越來越高,而清除它的唯一方法就是仔細規劃你的佈局。在看起來可以獲得最多分數的地方隨意放置小屋和漿果採集站,在前幾回合效果很好。當你需要添加牆壁(只有當地塊完全被圍起來時,它們的倍增器才會啟動)或鐵路等倍增器時,這突然變成一種負擔。你可能因為過於熱衷而過早用林業營地清除林地地塊,現在卻用完了獵人小屋可以利用的物資——但對運氣的依賴是雙向的。也許你清除了樹林,結果卻遇到一連串有利於清除地面建築的回合。你只有有限次數的重骰來洗牌本週的手牌,外加幾次拆除建築的機會,以及每輪一次的機會,可以額外進行三個回合來達成目標。

即使如此,你還是會輸,而且輸很多。但沒關係,因為那時新的機會就會出現。至少在試玩版中,《Combolands》比《柏德之門》慷慨得多,每次遊戲失敗後,它都會獎勵你新的建築和更多的進展,並且較少出現乾旱期。當你在初次失敗後開始一場遊戲時,你可以選擇你的公會。或者你將能夠選擇;試玩版只有兩個。總之,公會決定了每回合可能出現或不出現的建築類型,例如農業公會會傾向於農場和農場相關的建築,正如你所預期的。Crux Games 承諾在發售時提供七個公會,這為潛在的組合留下了很大的空間。

隨著你的進展,其他功能也會解鎖,例如(同樣受到《柏德之門》啟發的)遊戲內商店,你可以在回合之間投入金幣來購買新的修改器,以及獲得可能包含修改器或免費重骰的寶箱的機會。其中一些修改器確實改變了遊戲規則,例如一個讓你在回合最後一週為所有建築提供免費倍增器的修改器,而選擇正確的(或錯誤的)修改器往往是成功遊戲的關鍵。

試玩版所需的策略程度恰到好處,既能滿足需求又不會讓人不知所措,而且快速的節奏使其不會讓人覺得耗時過長。我迫不及待想玩更多。幸運的是,距離《Combolands》完整版於 8 月 24 日透過 Steam 在 Windows PC 上發售,所剩時間不多了。

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