《Boltgun 2》深知前作的成功之處,並將其發揚光大。
2023 年推出的初代《戰鎚 40,000:Boltgun》可謂一大驚喜。事實證明,戰鎚的世界觀與復古射擊遊戲的公式完美契合。它精準地捕捉到了復古射擊遊戲令人滿足的遊戲手感,主角 Malum 揮舞鏈鋸劍的沉重感,讓我在殲滅敵人時,感覺自己就像一個移動的坦克。在試玩了《戰鎚 40,000:Boltgun 2》的兩個關卡,並在近期的一次開發者演示活動中與開發團隊交流後,我可以肯定 Auroch Digital 並無意破壞這個行之有效的公式。
《Boltgun 2》在初代成功的基礎上進行了擴展,從關卡設計的野心到可玩角色的數量都有所增加。好東西永遠不嫌多,而續作所建立的復古風格射擊遊戲公式,確實是個非常好的東西。
從《Boltgun 2》演示的最初幾分鐘,我就立刻察覺到了開發團隊的改進之處。其沼澤場景與初代遊戲中的任何場景都截然不同,我幾乎立刻看到一個敵人踩進了食肉植物而被吞噬。在擊殺成群的敵人時,我必須躲避這些植物以及酸液池。
在演示過程中,我扮演的是一位戰鬥修女 Celestian,名為 Nyra Veyrath。這位新角色比 Malum 更為敏捷,部分靈感來自於貓女。她可以透過滑行在關卡中快速累積動能,並用她的動力劍迅速衝向敵人。動畫師 Georgina Minns 告訴 Polygon:「她的速度比 Malum 快得多,體型也稍微矮小一些——選擇角色時就能看出差異。」
然而,她同樣致命,因為每個角色的目標仍然是殺死眼前的一切敵人,同時獲取武器並推進到關卡終點。Malum 相較於初代《Boltgun》並沒有太大變化,開發團隊顯然不希望改變這個意外受到玩家喜愛的角色。
首席製作人 Zachary Cundall 指出,團隊的首要重點是增加多樣性,而不是徹底顛覆初代遊戲的成功之處。
Cundall 表示:「我們同意初代遊戲的許多玩家回饋,認為很多關卡都非常相似。一旦你玩過一個,就等於玩過了所有,你也知道會發生什麼。」「我們在《Boltgun 2》中真正想實現的是,你永遠不知道接下來會發生什麼。你會遇到新的生物群落,其中有新的敵人,以及各種酷炫的事件,還有不同的武器,這些武器可以與我們的環境互動,我們還能實現各種獨特的轉折。」
這種多樣性在第二個關卡中得到了延續,該關卡將第一個關卡的沼澤換成了冰雪覆蓋、廢棄的帝國設施。其中最大的場景是讓我在一座橋上對抗成群的敵人,射擊覆蓋著冰層的縫隙,讓它們破裂並將敵人擊落。這比我在復古射擊遊戲中玩到的任何東西都更具新意,因為這類遊戲往往在關卡設計上傾向於模仿 id Software 在 90 年代的風格。
Cundall 表示,團隊之所以能做到這一點,是因為每個關卡和敵人的完整 3D 模型,就像「超級寫實」遊戲中的模型一樣,只是疊加了復古美學。這種復古美學在《Boltgun 2》中仍然非常奏效,Minns 認為她知道原因。
Minns 推測道:「它與人們對《戰鎚 40,000》的懷舊之情融合在一起。人們對它有著長久的熱愛和歷史,他們記得小時候、青少年時期或大學時玩過它,而《戰鎚 40,000》在玩起來時,能帶來與 90 年代復古射擊遊戲相同的感覺。」「我感覺自己又回到了那個孩子,感覺這是一款不錯、簡單、易於上手的遊戲。」
復古的處理方式也讓 Auroch Digital 能夠融入其他遊戲可能難以適應的《戰鎚 40,000》宇宙元素。Cundall 指出,例如「Lord of Skulls」,一個巨大的混沌惡魔引擎,作為模型和藝術形象都非常酷炫,但在任何《戰鎚 40,000》遊戲中都未曾扮演重要角色。「試圖將其製作成一個寫實風格的資產非常困難,但由於《Boltgun》的遊戲類型及其復古風格,它完美契合。」Cundall 說道。
無論你是喜歡初代《Boltgun》,還是正在尋找一款同時具備現代感與復古感的全新復古射擊遊戲,《Boltgun 2》都將是值得關注的作品。它的畫面和玩法都很出色,並且關注了《戰鎚 40,000》傳說中一些較少被改編的部分,例如戰鬥修女或 Lord of Skulls。Auroch Digital 顯然致力於向這個備受喜愛的系列致敬。
Cundall 表示:「我們與 Games Workshop 的合作已超過十年。我們已經習慣了他們的工作方式,他們也習慣了我們的工作方式,我們擁有龐大的傳說庫。」「其中有些東西是他們從未以數位方式呈現過的;它們都只是寫在故事裡或畫在書本上的。將其呈現出來,我們必須做到公正。」
《戰鎚 40,000:Boltgun 2》將於今年稍晚在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X|S 上發售。我所試玩的兩個關卡將包含在一個演示版本中,現已推出。

