《文明VII》即將迎來重大更新,終於讓玩家能夠在所有時代中全程扮演單一文明,而發行商 Take-Two 的執行長也坦承:「我們搞砸了」。
《文明VII》推出至今已超過一年,在 Steam 上的玩家人數甚至少於《文明VI》以及已推出 15 年的《文明V》。《文明VII》推出時,玩家就曾指出其使用者介面、地圖多樣性不足,以及缺乏系列玩家所期待的功能。但一些資深《文明》粉絲也無法接受開發商 Firaxis 對遊戲進行的劇烈改動。
遊戲推出時,一個完整的《文明VII》戰役會經歷三個時代:古代、探索與現代。一旦時代結束,所有玩家(以及任何 AI 對手)都會同時經歷時代轉變。在時代轉變期間,會發生三件事:玩家會從新時代中選擇一個新的文明來代表自己的帝國,選擇想在新時代保留哪些傳承,以及遊戲世界會隨之演進。過往的《文明》系列遊戲從未有過這樣的系統,而這個系統 proved divisive。
雖然 Firaxis 推出了多項關鍵更新以試圖扭轉玩家情緒,Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 也向 IGN 表示他對《文明VII》最終會成為一個成功的專案充滿信心,但開發商 Firaxis 在九月經歷了裁員,而該遊戲在其核心平台 Steam 上的使用者評價仍停留在「褒貶不一」。
Zelnick 現在向 Game File 坦承了《文明VII》面臨困境的責任。
「每一次有新的《文明》遊戲推出,Firaxis 的團隊都會思考:『我們要如何足夠地突破界限,讓玩家覺得購買這款新遊戲是值得的?又要如何保留玩家喜愛的部分,以免他們感到不滿?』而我們在《文明VII》上搞砸了,但並非因為我們沒有努力嘗試。我再次為此承擔責任,」他說。
「所以我們進行了一系列修正。我們將繼續進行修正。這款遊戲是一款非常好的遊戲。對我們來說,它絕對是一個有利可圖的企業。但這一次,我認為我們從消費者的角度來看,嘗試的步子邁得太大了。」
Zelnick 的評論伴隨著《文明VII》迄今為止最大規模更新的發布,該更新名為「Test of Time」。1.4.0 版本補丁將於 5 月 19 日推出,所有玩家免費,進行了重大變更,其中最主要的是允許玩家從古代一直扮演到現代的單一文明選項。
「在時代轉變期間,你仍然可以選擇切換文明,但如果你想扮演單一文明,現在你有了工具——例如新的 Syncretism 和 Affirmation 機制——讓這趟旅程變得可行且深入,」Firaxis 解釋道。
此次更新還有更多內容,包括重製的勝利系統、名為 Triumphs 的新挑戰與獎勵系統(取代了 Legacy Paths)、新的 Fractal Continent 地圖、新的 Commerce 畫面、改版的 Advisor Council、更新的地圖生成、新的 Narrative Events,以及一位免費的新領袖。
現在的問題是,「Test of Time」能否扭轉《文明VII》的玩家情緒,以及對 Take-Two 和 Firaxis 至關重要的是,能否吸引更多玩家?這一切對不可避免的《文明VIII》又意味著什麼?

