微軟遊戲業務的新任主管 Asha Sharma 據傳正加速開發《上古卷軸》、《異塵餘生》和《最後一戰》等系列的新遊戲,為重塑微軟的遊戲業務按下「重啟」按鈕。如今,《異塵餘生》的粉絲們正好奇這對這個後末日題材系列的新遊戲意味著什麼,而一位曾參與《異塵餘生》開發的前開發者則警告,過快推出大型新作《異塵餘生》遊戲存在「粉絲疲乏」的風險。

上一款主要的《異塵餘生》電子遊戲是 2018 年的《異塵餘生 76》,該遊戲為傳統單人開放世界角色扮演系列增添了多人遊戲元素。距離《異塵餘生 4》推出至今已超過十年。《異塵餘生 5》的承諾似乎還遙遙無期,而且要等到《上古卷軸 6》之後才會問世。

Bethesda 是否會效仿《上古卷軸 IV:黯淡王座》重製版,推出《異塵餘生 3》或《新維加斯》的重製版,甚至作為過渡的《異塵餘生:新維加斯 2》?在最近接受 IGN 的採訪中,Todd Howard 對此可能性保持謹慎,儘管據報導重製版仍在開發中。

無論如何,很明顯微軟希望從《異塵餘生》及其其他熱門遊戲中獲得更多收益,《異塵餘生》的粉絲們本身也渴望了解該系列的下一步動向。但曾擔任《上古卷軸》首席設計師、在《星空》開發結束後離開 Bethesda 的 Bruce Nesmith 表示,更快的續作「有粉絲疲乏的風險」。

Nesmith 在接受 FRVR 採訪時表示:「我認為縮短開發時程最大的風險在於品質、功能減少、打磨不足或出現錯誤。那些最後完成的工作最終會被擱置,以便按時完成遊戲。當然,更快的開發時間會導致更快的續作。但這是錯誤的問題。那些續作有讓粉絲失望的風險。」

一個潛在的解決方案是讓其他工作室製作主要的續作或衍生作品。例如,Bethesda 是否能讓微軟旗下的《異塵餘生:新維加斯》開發商 Obsidian 製作《異塵餘生:新維加斯 2》?

在最近接受 The 41st Precinct 採訪時,《異塵餘生:新維加斯》總監 Josh Sawyer,他仍在 Obsidian 工作,表示他不會製作新的《異塵餘生》遊戲,除非他「想做」,因為這是高層的決定,就像他當年被指派製作《新維加斯》一樣。

當被問及 Obsidian 是否有可能再次有機會製作《異塵餘生》續作或重製版,或以任何方式參與該系列時,Sawyer 回答說:「這些事情發生在我之上,對吧?我只是一個總監。我是工作室設計總監,這是一種對團隊的諮詢職位,然後我是一名遊戲總監。但我的上面有巨頭決定 IP 的歸屬和類似的事情。這不是我說了算。」

Sawyer 被問及「所以有一天你會發現你必須製作一款《異塵餘生》遊戲嗎?」時,他回答說:「嗯,這就像當年製作《新維加斯》一樣,所以誰知道呢?」

在《Avowed》和《The Outer Worlds 2》未能達到商業目標後,Obsidian 目前沒有已公布的新專案。有傳言稱該工作室正在製作另一款《Avowed》遊戲,但據報導《The Outer Worlds 3》並未在開發中。更積極的消息是,《Grounded 2》——另一款預計 2025 年發布的遊戲——獲得了成功。但在 Obsidian 去年發布的三款遊戲中,它的開發週期是迄今為止最短的(也幾乎可以肯定是成本最低的)。

Obsidian 的營運副總裁 Marcus Morgan 去年曾提到:「我知道網路上每個人,在我們宣布任何遊戲時,都會不斷地提到『下一個《新維加斯》什麼時候出?』」他指的是該工作室備受喜愛的《異塵餘生》遊戲,該遊戲也是熱門的亞馬遜電視連續劇第二季的靈感來源。

微軟遊戲執行長 Asha Sharma 在她臭名昭著的「重啟」備忘錄中,向電子遊戲產業投下了震撼彈,她在備忘錄中透露,微軟的遊戲業務有 3% 的責任利潤率(假設是指利潤率)。「不包括動視暴雪,在過去五年裡,我們在內容、平台和硬體補貼方面投入了超過 200 億美元的持續投資,但我們的年收入在此期間下降了近 5 億美元。未來,這種情況不能再繼續下去了。」Sharma 說。

彭博社的 Jason Schreier 警告 Xbox 將面臨「血洗」,據說有五家工作室面臨關閉的威脅。同時,微軟正在重新評估其對外部開發遊戲的投資。它剛剛撤銷了對 IO Interactive 即將推出的奇幻專案的資助,該專案原定由 Xbox 發行。然而,小島秀夫的 Xbox 恐怖遊戲《OD》則安然無恙。

微軟告訴彭博社,它「正在重新審視我們的投資方向,因此我們將專注於最高優先級的事項。」

「我們不會減少對遊戲的總體投資。我們預計在內容上的投資與去年大致相同。改變的是我們投資的方向以及我們支持的專案類型,」微軟表示。

越來越多的跡象表明,這意味著將投資更多像《異塵餘生》這樣的系列遊戲。本月早些時候,《The Information》報導稱,Sharma 計劃「增加對其最受歡迎系列遊戲的新 Xbox 遊戲的支出,以激發鐵桿粉絲的熱情」,同時也將進行大規模裁員。《異塵餘生》和《上古卷軸》據稱是「兩個特別關注的領域」,因為它們「在遊戲界具有標誌性地位」,而且多年來沒有推出新的主要遊戲。

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