人們常說,最成功的重製版和高清化並非最華麗的,而是那些能重現玩家腦海中原作影像的作品。《袋狼大進擊:懷舊 الثلاث部曲》就是一個絕佳的例子,它在技術上可能遠超原作,卻帶有一種令人安心的熟悉感——這就是你記憶中那帶有濾鏡濾鏡的樣子。Bluepoint(RIP)製作的《汪達與巨像》重製版,以及任天堂的《薩爾達傳說:風之律動 HD》也接近了,但由於陰影和材質的細微差異,僅僅差了一點點。它們看起來太新、太銳利、太立體了。
我不太確定《星際火狐》是否通過了這個考驗——至少在視覺上是如此。這是一款不錯的遊戲,它以極其細心的態度遵循了原作《星際火狐 64》的藍圖,但在我腦海中,《星際火狐 64》並沒有這種電影般的質感,或如此多的硬細節。我認為它更乾淨、更像玩具。這還沒算上那些分散注意力的全新角色設計,我其實很喜歡它們,但它們與原作中那種堅定、擬人化的毛絨玩具形象幾乎沒有相似之處。
但這個重製版有一個方面絕對完美地達成了它的使命,它將原作素材進行了升華,在保真度上遠超原作,同時又完美地實現了其精神。我說的是音樂。
《星際火狐》的音樂處理方式是奢華而簡單的。它採用了 Koji Kondo 和 Hajime Wakai 的原創配樂,由任天堂 64 的音效晶片演奏,並將其改編為一支完整的管弦樂團。大致就是這樣;有一些新的作曲,特別是為新的過場動畫創作的,但主要的樂曲和關卡曲目都是逐音符轉移的。
這太棒了。管弦樂聽起來令人振奮且豐富,為動作注入了活力。編曲家 Matt Pirog 和 Stephen Barton 恰如其分地將其提升到了約翰·威廉斯的高度,這也恰好符合《星際大戰》對原作遊戲的巨大影響。閃耀的滑音、戲劇性的弦樂和勝利的銅管號角都齊備了。威廉斯經常被這樣模仿,但與大多數其他模仿不同,《星際火狐》配樂的美妙之處在於,Kondo 和 Wakai 清晰、令人難忘的旋律能夠經受住比較。它不僅僅是《星際大戰》式的喧囂;這是第二天你會在腦海中哼唱的音樂。
顯然,Pirog 和 Barton 在一定程度上潤飾了原有的編曲,以填補交響樂團的音域。但實際上,他們不得不做的改動之少令人驚訝。將新曲和原作背靠背聆聽;任天堂音樂上有《星際火狐》曲目精選和完整的《星際火狐 64》原聲帶可供收聽。所有音樂創意都以驚人的程度存在且正確。
這不僅適用於「Corneria」這樣的戰鬥史詩。聆聽新遊戲的「Star Map」,我驚嘆於一段簡單的循環選單音樂是如何轉變成緊迫、氛圍感十足的場景設定。然後我回聽了《星際火狐 64》的「Map Theme」,發現雖然有所簡化,但整個結構都存在:那種嘎吱作響、軍事風格的軍鼓,不祥的銅管樂段,深沉的管弦樂 swells。
非常明顯,《星際火狐》的配樂正是 Kondo 和 Wakai 的作曲在他們腦海中聽起來的樣子。他們寫了自己的約翰·威廉斯配樂,並將其完美呈現,然後壓縮到 N64 的基本音訊保真度。這次的《星際火狐》以完全實現他們最初的願景,給予了他們,也給予了我們榮譽。這處理得非常優雅,而且是應得的。


