生活模擬遊戲的粉絲最近過得相當愉快,因為《模擬市民4》的主導地位正受到像 InZoi 和 Paralives 這些新興作品的挑戰。雖然這兩款遊戲都被視為這個溫馨類型中嚴肅的競爭者,但 Paralives 背後的團隊並不認為自己是「模擬市民殺手」,他們更願意將遊戲視為該類型中的另一個選擇。畢竟,這個領域的競爭最終將讓玩家受益,提供更多元的選擇。

Paralives 的溝通經理 Gab Boyer-Antoni 告訴 GameSpot:「我認為有不只一款生活模擬遊戲,對玩家來說體驗會更好。這有助於遊戲變得更好、更進步,我們希望為玩家提供優秀的體驗。所以這種競爭是很棒的。生活模擬遊戲不應該只有一款出色的作品。此外,我覺得生活模擬遊戲其實是三款遊戲合而為一,能滿足許多不同類型的玩家。

有些人只想打造他們舒適的小臥室、公寓或房子,並不在意生活模式。有些人則非常投入故事、挑戰,以及創造多代的模擬市民、Paras 或 Zoi。玩家類型繁多,我認為我們需要很多遊戲來滿足不同需求。期待一款遊戲能做到所有事情實在太多了。在大多數其他遊戲類型中,你會看到很多作品。如果你想到射擊遊戲,有許多擁有龐大粉絲群的熱門遊戲——很少會有一款遊戲能同時滿足所有人。我認為這樣的生態系統會更強大,因為它們不會只有一款遊戲。」

Paralives 仍處於早期階段,但遊戲在推出數月後似乎已逐漸步入正軌。其創作者已經有信心能夠憑藉強勁的首發銷售,為玩家提供多年的免費內容,並在早期體驗階段持續為這個類型開拓自己的空間。

與此同時,《模擬市民4》在經歷數月的動盪後,正試圖扭轉局勢,從改造 Maker Marketplace 開始,儘管這一改動曾激怒遊戲社群。

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