任天堂的財政年度有個好的開始
任天堂本財政年度第一季的財務報告清楚顯示,Switch 系列主機仍有很大的潛力,原版與其後繼機持續創下驚人的里程碑。
儘管與去年相比,兩款主機的硬體銷售量下降了 31-34%,這絕不表示任何一款主機已接近生命週期尾聲。由於 Switch 2 在前一財政年度第一季推出,因此前一份報告包含了上市首週的銷售高峰,使得年對年比較不公平。因此,本季仍售出 382 萬台,而 Switch 2 總計售出 2368 萬台,超越了 GameCube,這仍然是一項了不起的成就。此外,這款主機的前代產品,也就是 9 年前推出的原版 Switch,在本財政年度前三個月仍售出超過 66 萬台,這令人難以置信。
與去年相比,玩家購買的主機數量有所減少,但他們肯定購買了更多遊戲。Switch 2 獨佔遊戲的銷售額上升了 9.2%,而原版 Switch 的遊戲銷售額則大幅上漲了 38.6%。在索尼宣布停止生產光碟後,數位媒體的興起一直是遊戲社群熱議的話題。儘管任天堂的數位遊戲銷售額已大幅成長了 90%(與去年相比),實體遊戲卡帶仍佔公司遊戲銷售額的 40%。因此,任天堂不太可能步索尼的後塵停止遊戲卡帶的生產。
任天堂本財政年度透過硬體和軟體銷售賺取了數十億日圓,但這還不是全部。根據財務報告,繼美國最高法院就 IEEPA 關稅退款做出裁決後,任天堂收到了 3 億美元的退款,這使得利潤增加了 150%,因為銷售成本大幅下降。任天堂聲稱玩家並未支付最初的關稅,並且「與退款相關的關稅主要由公司承擔,而非透過產品價格轉嫁給消費者」。
除了為公司利潤帶來提振外,其 IP 相關收入(包括官方商品、授權金、應用程式、電影和影片)也成長了 107.4%。這主要歸功於 2026 年 4 月推出的《超級瑪利歐銀河》電影,該電影恰好在財政年度開始時上映。儘管該電影的票房不如其前作《超級瑪利歐兄弟電影》,但它是史上第二賣座的電玩改編電影,總收入超過 10 億美元。
任天堂以其闔家歡樂的內容和價值觀為傲。其目標是讓這些動畫電影吸引粉絲以及不熟悉這個宇宙及其角色的觀眾的注意——甚至可能鼓勵他們第一次拿起控制器。隨著《薩爾達傳說》真人電影的籌備中,任天堂希望吸引更廣泛的觀眾群,並在票房收入方面超越《超級瑪利歐兄弟電影》。