從封建日本到古希臘,再到義大利文藝復興時期,《刺客教條》系列在近20年的歷程中探索了許多不同時代。然而,2013年推出的《刺客教條4:黑旗》所描繪的海盜黃金時代,依然是系列中深受喜愛的經典,成為此次重製版進行大幅升級、強化海盜冒險體驗的理想選擇。

在《刺客教條4:黑旗重製版》中,育碧新加坡團隊獲得自由,對這款屬於系列「經典」前RPG時代的作品進行現代化改造,加入升級與細節,打造更流暢無縫的開放世界供玩家探索。

「我個人認為經典的刺客教條體驗依然非常有價值,我既是RPG風格的粉絲,也是動作冒險風格的支持者,」《黑旗重製版》創意總監保羅·傅在近期預覽活動中告訴IGN。「兩者各有優點,但《黑旗》更著重於故事與角色,強調明確的敘事。我們希望在重製中保留原作的精神。」

除了迷人的背景設定,將海盜的冒險幻想與《刺客教條》系列的神秘元素結合外,《黑旗》最大的吸引力之一是它不僅是系列在結束Desmond Miles篇章後的新起點,也是首次嘗試打造更廣闊的開放世界。玩家能駕駛海軍船隻穿越洶湧海域,體驗刺客與海盜的生活,這對重製團隊來說是極具吸引力的挑戰,許多成員都渴望重新詮釋這款人氣作品。

育碧在《黑旗重製版》中進行的升級,旨在消除原作因跨世代發行而帶來的許多瑕疵,當時PS4與Xbox One剛上市,技術有限。這些改進在世界設計上尤為明顯,打造無載入畫面且不中斷的流暢體驗(原版特別受限於舊世代硬體),並大幅擴展水下玩法,提供更多探索機會。

《黑旗重製版》採取「原作已經很好,但可以更好」的理念。除了提升畫質與天氣系統外,還引入了強調更快節奏與格擋的戰鬥系統。潛行方面則加入蹲伏動作,取消即時任務失敗,並透過更佳物理效果與新移動選項強化跑酷系統。

遊戲核心人物愛德華·肯威是一名流氓海盜,最終踏上刺客之路。對主角配音演員馬特·瑞恩來說,這是他的首個遊戲配音工作,也是他最喜愛的角色之一。重製版不僅讓他見證舊世界以更佳畫質重現,還讓他在新支線任務與劇情活動中再次扮演肯威,與新船員一同冒險。

「我喜歡愛德華·肯威的原因是,他一開始是個自私的流氓,追求黃金、榮耀與名聲,但他內心有個動機,是為了卡羅琳、為了家人、為了證明自己的價值,」瑞恩說。「他有善意,但也不擇手段。這是我喜歡原作的地方,他花了很長時間才找到道德指南針。作為玩家——我也是演員,這很棒(笑)——你能體驗成為海盜的幻想。這就是我愛這款遊戲的原因,完全是角色的旅程。」

即使在開放世界遊戲大幅擴張的時代,原版《黑旗》依然是款龐大遊戲。它標誌著系列核心玩法的重大進化,自《刺客教條2》起持續迭代。某種程度上,《黑旗》是系列RPG時代的早期開端,專注於充滿支線事件與成長機會的開放世界。但在尚未引入武器稀有度系統前,開放世界設計讓玩家能真正打造肯威作為加勒比海傳奇海盜的地位。

重製版聚焦肯威的角色弧線,僅重製核心遊戲,不包含DLC如《自由之聲》,後者講述主線事件後阿德瓦萊的故事。創意總監表示,這是基於技術考量,因為重製《黑旗》挑戰極大。

「我們確實考慮過加入DLC內容如《自由之聲》,但從一開始就知道《黑旗》是刺客教條系列中最難重製的遊戲之一,」傅說。「原因很多——首先,世界非常龐大,且是專門設計的地圖,需要許多已不存在的技術,我們無法重用舊技術。」

「地面與水下玩法必須無縫銜接,我們還擴展了水下內容,並且需要為地面、海戰與水下創建新的腳本工具,」他繼續說。「例如,我們需要能編寫更具反應性的鯊魚行為,這在當時的Anvil引擎中不存在。我們知道這款20至40小時的遊戲內容非常豐富,因此非常謹慎地管理範圍,這也是為何選擇專注於愛德華·肯威的主線故事。」

在經歷了愈加黑暗的艾吉歐三部曲與長期拯救世界的Desmond Miles篇章後,原版《黑旗》為系列帶來輕鬆且巧妙的轉折,充滿冒險精神。重製版《黑旗》也處於類似位置,許多粉絲期待在多年RPG風格後,重溫經典動作冒險風格。升級強化海盜幻想與無縫世界體驗,使重製版成為重新認識系列經典的強力選擇。

對主角配音馬特·瑞恩而言,重返《黑旗》並回顧飾演愛德華·肯威的時光格外珍貴。重製版讓他再次體驗肯威,也為原作粉絲帶來全新冒險。

「真瘋狂,不是嗎?多年後回來玩,真是美好體驗,」主角演員說。「我又看了許多過場動畫,感到懷舊,許多情感湧現,回想起2012年在蒙特婁與其他演員合作時的點滴,這麼多年後能重返這個作品真是太開心了。」