Nvidia 公布了一種名為 DLSS 5 的「3D 指導神經渲染模型」,能夠即時改變遊戲中的光線和材質,但許多玩家並不買帳。從 DLSS 5 的迷因到對示範中《惡靈古堡:安魂曲》角色被「美化」的抱怨,第一印象並不理想,儘管 Nvidia 不斷強調這種追求寫實的技術仍尊重原創藝術家的意圖。
Nvidia 本以為透過「升級」我們喜愛的遊戲角色臉部,對玩家是一件好事,但這反而顯示出公司已經偏離了方向。
Nvidia 本可以將 DLSS 5 的即時光影技術定位為讓未來次世代遊戲更美的工具,卻選擇告訴世人,玩家熟悉且喜愛的遊戲看起來很糟。它專注於改寫角色臉部,面對預料中的反彈,Nvidia 執行長甚至表示批評者「完全錯誤」。
黃仁勳在接受 Tom’s Hardware 採訪時表示:「原因在於,正如我仔細解釋的,DLSS 5 將幾何和材質的可控性與生成式 AI 融合在一起」,並指出開發者可以「微調生成式 AI」。
不過,這或許不是回應 DLSS 5 反彈的最佳說法。
昨日 Nvidia 發表了最新的升頻技術 DLSS 5,稱其為「自 2018 年實時光線追蹤問世以來,該公司在電腦圖形領域最重要的突破」。聽起來不錯,但實際看到效果後,情況並非如此。Nvidia 表示該技術「為像素注入寫實光影與材質」,但大家注意到的卻是它將熟悉的臉孔變成類似 AI 模糊的模樣。《惡靈古堡:安魂曲》主角 Grace 被改造得像是出現在 Tilly Norwood 影片中的角色。《霍格華茲的傳承》中的孩子們看起來像是被 Instagram 濾鏡洗禮過。連利物浦隊長維吉爾·范戴克這位真實且知名的人物,也被扭曲成另一個陌生人。
這項「重大突破」賦予所有事物一種與 AI 生成藝術相似的特定風格,有點像動態平滑效果,但更進一步改變了人臉,讓一切看起來千篇一律。
Nvidia 於週一在 GTC 大會上宣布 DLSS 5,根據早期反應,這將是一個具爭議性的更新,有些評論稱其為「模糊不清」,無法接受其對藝術意圖的改動。Nvidia 執行長黃仁勳稱這是「圖形領域的 GPT 時刻——將手工渲染與生成式 AI 融合,實現視覺真實感的巨大飛躍,同時保留藝術家所需的創作控制」。
支援 DLSS 5 的遊戲中,該工具能立即提升光影效果,但與過去使用機器學習縮小高低畫質差距的升頻技術不同,這次是用生成式 AI 重新塑造光影與材質,加入看似新添加的細節。Nvidia 今天展示的《惡靈古堡:安魂曲》、《星空》、《霍格華茲的傳承》與《EA Sports FC》範例確實更逼真,但 DLSS 5 版本的改動看起來像是我們在攝影、影片及其他創作領域看到的「AI 模糊」更新。
Nvidia 也發表了一篇專門介紹「即時神經渲染模型,為像素注入寫實光影與材質」的部落格文章。該技術將於今年秋季推出,初期獲得 Bethesda、Capcom、Hotta Studio、NetEase、NCSoft、S-Game、Tencent、Ubisoft 與華納兄弟遊戲等支持。