《星露谷物語》從來不會明確告訴你何時算「結束」——這既是優點也是缺點。雖然總有下一個季節需要準備,總有另一個穀倉需要建造,但總有那麼一個時刻,即使是最投入的玩家也可能需要一個理由來重新關注一下 Pelican Town。所以,假設你的農場已經還清債務,每位村民都達到 10 顆心,你的社區中心也塞得滿滿的:當你已經知道哪些作物能賺錢、哪些村民值得追求時,要如何為新的《星露谷物語》遊戲帶來同樣的驚奇感呢?
讓我們來加點奇思妙想吧。如果你的配偶是由命運決定的呢?如果你的農舍裝潢是由隨機產生的外觀決定的……或者在你拿起灑水器之前,你的整個經濟體系就已經靠雞蛋運轉了?來挑戰這些《星露谷物語》的玩法,找出答案……如果你敢的話。
一覽:在第一個冬天結束前,達成一個積極的黃金目標——一千萬金幣,或者如果覺得太難,可以設定較低的目標。
一千萬金幣?一年內?在這樣的經濟狀況下?你可有得忙了。接受這項挑戰意味著你必須比以往任何一次休閒的遊戲過程,更賣力地優化釀酒桶、酒桶和作物種植時間。(即使是塞滿古代水果酒的溫室,沒有近乎完美的時程安排也無法達成此目標。)看看你能接近多少……如果沒能達到一千萬,總有下次機會。
一覽:在第三年開始前,提前達成爺爺評價中的所有 21 點。
《星露谷物語》中的爺爺評價會追蹤你賺取的金幣、升級的技能、社區中心的進度以及你普遍的社交關係。大多數玩家在第三年開始時觸發此評價時,都遠遠無法達到完美的 21 點。提前達成此目標意味著不能偏袒任何技能或 NPC,並且必須非常、非常策略性地同時處理所有任務和財務。你認為自己能勝任嗎?(包括完成所有博物館收藏品?)祝你和你的努力好運。
一覽:在整個遊戲過程中,只選擇一種工具——灑水器、鋤頭,隨你挑——並將其他所有工具視為不存在。
從簡單的開始:沒有擠奶桶、沒有剪刀、沒有釣竿——除非這是你決定在整個遊戲中使用的主要工具。(你會很快發現《星露谷物語》中有多少東西是可選的。)然後,再進一步,看看你是否能找到漏洞或替代方法:例如,用炸彈代替鋤頭來清除石頭。或者,在節日釣魚比賽中使用借來的釣竿算嗎?由你決定,我們不會監視。
一覽:永遠不在皮埃爾的商店購物,迫使你轉向 JojaMart、採集,或任何你能找到的其他方法。
雖然我們很喜歡支持在地商家,但在《星露谷物語》中做出其他選擇會顯著提高難度。斷絕與皮埃爾的往來(皮埃爾,真抱歉!),意味著所有種子購買、工具升級和灑水器訂單都必須透過 JojaMart 或其他較不可預測的方式進行。灑水器、季節性種子和肥料將會更難取得,而且你可能會比以往更依賴採集和旅行商人有限的庫存。
一覽:在購買所有能負擔得起的動物建築物並填滿動物之前,絕對不進行任何農耕。
跳過標準的「你的作物資助你的牲畜」的營運順序。取而代之的是,先靠採集和釣魚賺取金幣,來資助一個完整的雞舍和穀倉,然後再耕種一塊土地。你早期的資金必須完全來自採集、釣魚,以及在你第一個雞舍回本之前你能收集到的任何野生資源。之後你進行的任何後續遊戲都會感覺輕鬆許多。
一覽:不吃肉、不吃魚。在礦洞中也不刻意殺生。
從你的飲食和/或整個經濟體系中剔除肉類和魚類,會大大減少你的食物和送禮選擇。如果你能將規則延伸到不在礦洞中殺生(刻意殺生,至少),你會發現戰鬥比例行公事更具壓力。這種玩法的多數版本允許自衛,因為當史萊姆逼近時揮動鐮刀並不算狩獵。但真正的壓力,很可能還是來自於試圖在純素飲食的同時資助你的整個農場。
一覽:將整個遊戲重新構想為災難後的生存。
哦不!地面和水源都受到污染——這是末日後《星露谷物語》中你的新基本真理。魚類和任何未使用灑水器種植的作物都禁止食用,下雨天不再是舒適的,而是危險的……所以你會被困在室內。你可能需要跳過節日和社區中心的娛樂類包裹,直到,比如說,你有了廚房,這樣你就可以自己準備(安全的!)食物。或者,設定定時挑戰,在你必須在虛構的、個人設定的生存事件(也許Pelican Town有殭屍,你需要躲藏直到收到解除警報)中躲藏起來之前,完成一系列任務。這個挑戰需要你發揮一些創意,但它為一款本來就舒適、壓力不大的遊戲增添了新的緊迫感。
一覽:隨機決定你角色的外觀,然後花一個季節重新裝潢你的農舍以配合。
當你第一次啟動遊戲並創建角色時,點擊「隨機」,得到一個你完全沒有參與決定的臉,鼓起勇氣不要再按按鈕,然後堅持下去。花一個季節問自己一些哲學問題(例如「什麼樣的人會長成這樣?」)以及實際問題——例如,你的幸運抽籤角色可能會想住在什麼樣的農舍裡。提示:挑戰自己去建造一些你平常不會建造的東西。也許他們需要一個專門供奉釣魚裝備的神龕。也許他們喜歡混搭壁紙的風格。試著像一個陌生人一樣生活,看看感覺如何。
一覽:讓朋友為你選擇配偶——或者自己隨機選擇一個——並完全投入,即使是你從未想過會選擇的人。
不要在網上搜尋禮物偏好。不要根據你覺得哪個村民的故事情節很有趣,或者你認為現實生活中會和誰約會來選擇浪漫對象。也不要計算每週策略性獲得多少心:把決定權交給朋友(或命運),然後接受結果。承諾完整的送禮計畫,觀看每一個心事件,並且完全不要在一個季節後對這個選擇後悔。你永遠不知道——你可能會愛上一個你原本可能不會多看一眼的人……
一覽:永遠不要在下午 6 點前離開你的農舍,並在凌晨 2 點前回到屋內。現在,農耕、挖礦和社交都必須在一個小得多的時間窗口內完成。
Pelican Town 的夜晚感覺非常不同。這是一種全新的節奏:外出活動的 NPC 變少了,而且如果你只能在傳統工作時間後進行活動,你的時間將非常緊迫。即使是例行差事也會變成後勤噩夢,而且你必須非常、非常靈巧地管理你的農作物。但遊戲的氛圍將會讓你印象深刻。它將一個熙熙攘攘的農場模擬遊戲及其熟悉的白天週期,變成一個更奇怪、更安靜、更緊張的體驗。