當你在《The Duskbloods》的角色選擇畫面中,你可能會想,FromSoftware 這次到底端出了什麼樣的夢魘組合。這些血裔(Bloodsworn)各自擁有獨特的玩法和背景故事,並且都來自不同的時代,但如果你看畫面的最右邊,你會看到 Zork。Zork 到底是誰?為什麼這個身穿盔甲、穿著深海潛水服、還長著鳥嘴的傢伙會在這裡?他那像蟲一樣的劍是怎麼回事?為什麼他背著噴射背包和火箭發射器?而且為什麼在《The Duskbloods》玩家們「Zorking it」的社群媒體上到處都是他?
在接受 GameSpot 的訪談中,總監宮崎英高被問及 Zork 時表示:「我認為最終的靈感來自於《超人力霸王》和《超人七號》,所以是那種從深海冒出來的怪獸。」
他接著說:「這可能在設計筆記的某個地方被提及了。最終的結果有點不同,但大致上的想法是從那裡來的。」
Zork 的能力之一是為他的噴射背包充能,然後將自己衝向目標造成傷害並擊退敵人。在我在東京的 FromSoftware 辦公室參加的預覽活動中,Zork 玩家成了我的宿敵。我對他背上的火箭更感興趣,它們的功能就像是可以手動瞄準的迫擊砲,幾乎像是為魂系(Souls)格式增添了《機戰傭兵》(Armored Core)的風格(這兩款都是 FromSoftware 的領域)。除了迎合不同的玩法風格外,有一個傻氣的角色來對比一群黑暗奇幻角色也相當酷。
「Zork 基本上就是你能離題多遠的極致,他有點像個狂野牌。擁有像這樣的角色總是很有趣。」宮崎英高在上述訪談中說道。他談到了《The Duskbloods》背景設定的跨時代手法,說道:「我們希望有些東西不是被凍結在維多利亞哥德時代,而是能超越工業革命,我認為 Zork 可能是那個極端。」
你可能會想,在《The Duskbloods》這款多人獨佔遊戲中,是否會有更多關於 Zork 的故事可以挖掘?在我自己對宮崎英高的訪談中,他解釋了如何在遊戲的中心區域解鎖故事過場動畫。將會有獨特的角色互動和與遊戲玩法本身相關的背景故事片段,這些是你無論能否贏得比賽都能看到的。
《The Duskbloods》帶有吸血鬼的特質,擊暈敵人可以讓你咬他們以造成巨大傷害、恢復生命值,並將弱小的敵人變成你的僕從。那麼,Zork 到底是如何做到的?宮崎英高暗示了一些你會發現的細節,並告訴 GameSpot:「是的,如果你用 Zork 贏得比賽,你會得到一個過場動畫,可能會更詳細地揭示這一點。[他的]鳥嘴會像吸管一樣伸出來,像蚊子一樣吸取[血液]。」太棒了,夥計。
最後,宮崎英高似乎對這隻深海機器雞情有獨鍾,他說:「至少在網路測試版本中,Zork 是我最喜歡的角色之一。」